Protokoll
TLS
Verschlüsselte Verbindungen. Meist ein eigener Port statt einer ausgehandelten Umstellung, und die eine Fähigkeit auf dieser Website, die wir durch Verbinden prüfen und nicht durch Fragen.
Gemessene Verbreitung
0 von 886 eingetragenen Spielen — 0.0%
Die Spiele, die hier nicht mitgezählt sind, sind keine Spiele ohne das Protokoll. Ein Spiel zählt hier, wenn sein Server die Option in einem von uns beobachteten Handshake angeboten hat; der Rest sind Server, die sie uns nicht angeboten haben, und Server, deren Handshake wir nicht gelesen haben, und welches davon zutrifft, können wir Ihnen nicht sagen.
| Codebase | angeboten | identifiziert |
|---|---|---|
| AresMUSH | 0 | 18 |
| CircleMUD | 0 | 47 |
| CobraMUSH | 0 | 2 |
| CoffeeMUD | 0 | 32 |
| DikuMUD | 0 | 35 |
| Evennia | 0 | 11 |
| FluffOS | 0 | 28 |
| MUCK | 0 | 24 |
| PennMUSH | 0 | 34 |
| RhostMUSH | 0 | 40 |
| ROM | 0 | 55 |
| SMAUG | 0 | 20 |
| tbaMUD | 0 | 5 |
| TinyMUSH | 0 | 9 |
Telnet ist Klartext. Alles, was Sie an ein MU* senden — auch Ihr Passwort —, quert das Netz lesbar für alles auf dem Weg, sofern das Spiel nicht TLS anbietet.
In diesem Hobby heißt TLS fast immer ein zweiter Port, der vom ersten Byte an TLS spricht, und nicht eine Umstellung im laufenden Strom. Ein Spiel mit einem einfachen Port auf 4201 und einem TLS-Port auf 4202 ist die übliche Form. Es gibt eine ausgehandelte Variante, und sie ist selten genug, dass die Dokumentation mindestens eines Clients ausdrücklich sagt, sie werde nicht unterstützt.
Warum die Spielseiten das besonders kennzeichnen
TLS ist die eine Fähigkeit auf dieser Website, die dadurch feststeht, dass wir es getan haben: Ein Endpunkt ist als TLS gekennzeichnet, weil wir gegen ihn einen TLS-Handshake abgeschlossen haben. Da wird nichts gefragt, und es gibt kein Feld, in dem sich etwas angeben ließe — das macht es zur saubersten Messung im Katalog.
Das ist auch der Grund, warum der TLS-Port eines Spiels und sein einfacher Port als getrennte Endpunkte geführt und nicht zusammengelegt werden. Es sind verschiedene Messungen verschiedener Dinge.
Praktischer Rat
Wenn ein Spiel, das Sie spielen, einen TLS-Port anbietet, benutzen Sie ihn. Wenn nicht und es Ihnen wichtig ist, fragen Sie nach — für einen Administrator ist es wenig Arbeit, und dass es ihn nicht überall gibt, liegt meist daran, dass niemand gefragt hat, und nicht daran, dass jemand etwas dagegen hätte.
Prüfen Sie, ob Ihr Client es unterstützt, bevor Sie sich darauf verlassen. Mehrere im Abschnitt
Clients tun es; mindestens einer dokumentiert stattdessen einen Behelf mit einem
externen stunnel-Prozess, der funktioniert und mehr Einrichtung ist, als die meisten Leute auf sich
nehmen.
Siehe auch
- Wie man sich verbindet Ein Host, ein Port und Telnet. Was die Adresse auf einer Spielseite bedeutet und was man mit ihr macht.
- CHARSET Die Telnet-Option aus RFC 2066, mit der eine Kodierung vereinbart wird. Der Grund, warum die Namen eines Spiels ihre Akzente über die Strecke retten, und die Ursache einiger subtiler Fehler, wenn sie fehlt.
- Potato MUSHclient Ein plattformübergreifender Tcl/Tk-Client, geschrieben für MUSH-Spieler. Gute Unterstützung für Kodierungen und eine Dokumentation, die zu den meisten Protokollen überhaupt nichts sagt.