Codebase
MOO
Objektorientiert, vollständig von innen heraus bearbeitet und ebenso sehr Forschungs- und Lehrplattform wie Spiel-Engine.
Spiele, die sie ausführen
Wir haben noch keines identifiziert. Das ist eine Tatsache darüber, was dieser Crawler gemessen hat, und keine darüber, was es gibt — ein Spiel, das wir nicht erreicht haben oder dessen Codebase wir nicht lesen konnten, wird hier nicht mitgezählt.
MOO — MUD, Object-Oriented — treibt die Idee, dass die Welt sich selbst bearbeitet, weiter als alles andere in diesem Hobby. LambdaMOO, der ursprüngliche Server, liefert einen kleinen C-Kern und eine Datenbank; im Grunde alles, was man dort erlebt, ist in der MOO-Sprache, innerhalb der laufenden Datenbank, von den Leuten geschrieben, die sie benutzen. Für einen Raum gibt es keine Quelldatei.
Diese Eigenschaft gab MOOs ein Leben außerhalb von Spielen. In den Neunzigern wurden sie für Lehre, Konferenzen und Forschung eingesetzt — Diversity University, BioMOO, Jay's House —, und die technische Literatur über MOO ist für eine Codebase in diesem Feld überproportional akademisch.
Die Verbreitung ist heute klein, aber wirklich nicht null, und die verbliebenen Server laufen oft seit Jahrzehnten ununterbrochen.
Wie es von außen aussieht
Kein MSSP, und auf dem Spiel, das wir gemessen haben, kein WHO, das wir auswerten konnten. Was es
hatte, war ein Satz in seinem Verbindungsbildschirm: „one of three players are active“ — daher
stammt der Leser für ausgeschriebene Zahlen in diesem Crawler. Ein Parser, der nur Ziffern kennt,
sieht dort überhaupt keine Zählung und hätte dieses Spiel für immer als unbekannt gemeldet.
Siehe auch
- MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten Vier Wörter für vier Traditionen, von denen keine ein Genre ist. Was sie Ihnen tatsächlich sagen.
- MUCK Ein TinyMUD-Nachfahre mit einer eigenen Forth-artigen Sprache im Spiel und einer sozialen Kultur, die sich von der MUSH-Seite unterscheidet.