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TLS  [Protokoll]
Verschlüsselte Verbindungen. Meist ein eigener Port statt einer ausgehandelten
Umstellung, und die eine Fähigkeit auf dieser Website, die wir durch Verbinden
prüfen und nicht durch Fragen.

Gemessene Verbreitung
  0 von 886 eingetragenen Spielen haben es in einem von uns beobachteten
  Handshake angeboten (0.0%)
  /de/games?protocol=TLS

  Die Spiele, die hier nicht mitgezählt sind, sind keine Spiele ohne das
  Protokoll. Ein Spiel zählt hier, wenn sein Server die Option in einem von uns
  beobachteten Handshake angeboten hat; der Rest sind Server, die sie uns nicht
  angeboten haben, und Server, deren Handshake wir nicht gelesen haben, und
  welches davon zutrifft, können wir Ihnen nicht sagen.

  Nach Codebase, unter den Spielen, die wir identifiziert haben
    AresMUSH             0 von 18 haben es angeboten
    CircleMUD            0 von 47 haben es angeboten
    CobraMUSH            0 von 2 haben es angeboten
    CoffeeMUD            0 von 32 haben es angeboten
    DikuMUD              0 von 35 haben es angeboten
    Evennia              0 von 11 haben es angeboten
    FluffOS              0 von 28 haben es angeboten
    MUCK                 0 von 24 haben es angeboten
    PennMUSH             0 von 34 haben es angeboten
    RhostMUSH            0 von 40 haben es angeboten
    ROM                  0 von 55 haben es angeboten
    SMAUG                0 von 20 haben es angeboten
    tbaMUD               0 von 5 haben es angeboten
    TinyMUSH             0 von 9 haben es angeboten

Telnet ist Klartext. Alles, was Sie an ein MU* senden — auch Ihr Passwort —,
quert das Netz lesbar für alles auf dem Weg, sofern das Spiel nicht TLS
anbietet.

In diesem Hobby heißt TLS fast immer ein zweiter Port, der vom ersten Byte an
TLS spricht, und nicht eine Umstellung im laufenden Strom. Ein Spiel mit einem
einfachen Port auf 4201 und einem TLS-Port auf 4202 ist die übliche Form. Es
gibt eine ausgehandelte Variante, und sie ist selten genug, dass die
Dokumentation mindestens eines Clients ausdrücklich sagt, sie werde nicht
unterstützt.

WARUM DIE SPIELSEITEN DAS BESONDERS KENNZEICHNEN

TLS ist die eine Fähigkeit auf dieser Website, die dadurch feststeht, dass wir
es getan haben: Ein Endpunkt ist als TLS gekennzeichnet, weil wir gegen ihn
einen TLS-Handshake abgeschlossen haben. Da wird nichts gefragt, und es gibt
kein Feld, in dem sich etwas angeben ließe — das macht es zur saubersten Messung
im Katalog.

Das ist auch der Grund, warum der TLS-Port eines Spiels und sein einfacher Port
als getrennte Endpunkte geführt und nicht zusammengelegt werden. Es sind
verschiedene Messungen verschiedener Dinge.

PRAKTISCHER RAT

Wenn ein Spiel, das Sie spielen, einen TLS-Port anbietet, benutzen Sie ihn. Wenn
nicht und es Ihnen wichtig ist, fragen Sie nach — für einen Administrator ist es
wenig Arbeit, und dass es ihn nicht überall gibt, liegt meist daran, dass
niemand gefragt hat, und nicht daran, dass jemand etwas dagegen hätte.

Prüfen Sie, ob Ihr Client es unterstützt, bevor Sie sich darauf verlassen.
Mehrere im Abschnitt Clients [/reference] tun es; mindestens einer dokumentiert
stattdessen einen Behelf mit einem externen stunnel-Prozess, der funktioniert
und mehr Einrichtung ist, als die meisten Leute auf sich nehmen.

Siehe auch
  Wie man sich verbindet — /de/reference/connecting
  CHARSET — /de/reference/protocols/charset
  Potato MUSHclient — /de/reference/clients/potato