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SMAUG

Eine Merc-Ableitung für große thematische Welten, mit Gottheiten, Ebenen und einem Area-Bestand um ein Mehrfaches größer als der ihres Elternprojekts.

https://www.smaug.org/

Spiele, die sie ausführen

20 eingetragen · 0 archiviert · gemessen, nicht angegeben

Bei dieser Anfrage aus dem Katalog gezählt, über denselben Filter, den der Link oben trägt — diese Zahl und jenes Verzeichnis stammen also aus einer einzigen Abfrage und können nicht auseinanderlaufen.

in ihren Handshakes angeboten: MSDP, MSSP, MXP, MCCP, CHARSET, UTF-8

SMAUG — Simulated Medieval Adventure multi-User Game — kam aus dem Realms of Despair und ist eine Merc-Ableitung, die gewachsen ist statt vereinfacht. Wo ROM Mercs Kampf gestrafft hat, hat SMAUG hinzugefügt: Gottheiten, Ebenen, ausgefeiltere Area- und Mob-Programme, eine viel größere Standardwelt und einen entsprechend größeren Quellbaum.

Die Spiele, die es einsetzen, sind eher die großen thematischen, und mehrere laufen seit fünfundzwanzig Jahren ununterbrochen.

Wie es von außen aussieht

MSSP, auf Anfrage beantwortet, und sonst nichts ausgehandelt auf dem Spiel, das wir gemessen haben.

Hinweis für alle, die Zählungen vergleichen: SMAUG-Server in unserer Erhebung haben über MSSP berichtet und kein WHO am Anmeldebildschirm beantwortet, die Zahl hier ist also das eigene MSSP PLAYERS des Spiels — eine Behauptung des Servers, die nur deshalb für bare Münze genommen wird, weil wir sie nicht unabhängig messen konnten. Die Spielseite kennzeichnet, aus welcher der beiden Quellen eine gegebene Zahl stammt.

Siehe auch

  • DikuMUD Die Wurzel der Kampf-MUD-Familie. Level, Klassen, Ausrüstung und Area-Dateien — und eine Lizenz, die eine ganze Generation von Ableitungen geprägt hat.
  • ROM Der bekannteste Nachfahre von Merc und die Kampf-Engine, auf der ein großer Teil der Neunziger-MUDs aufgebaut wurde.