mu*index
Lesen
Textfassung
Design

Das Ökosystem

Wir veröffentlichen den Anteil: Ein Verhältnis über die von uns gemessenen Spiele übersteht die, die wir nicht erreichen können.

Ältester Handshake hier: bestätigt vor 4 W.

Codebases

Von 886 eingetragenen Spielen haben uns 610 mitgeteilt, was sie ausführen, und jeder Anteil unten bezieht sich auf diese 610. Eine Codebase, die wir nicht lesen konnten, bleibt aus dem Nenner heraus

81 von 610 (13,3%) führen eine Codebase aus, die kein anderes eingetragenes Spiel ausführt — je ein Spiel, wovon einfach ausgegangen wird, dass es genau dieses Spiel ist. Sie stecken im Nenner oben:

Abstammungen

Dieselben Spiele, gruppiert nach der Tradition, von der ihr Server abstammt — unsere Lesart der Codebase, nicht etwas, das ein Spiel veröffentlicht hätte. Kein Spiel meldet „MUSH“: MSSP kennt keinen solchen Wert, und der größte Teil der MUSH-Welt veröffentlicht überhaupt kein MSSP, deshalb lässt sich die Frage nur so stellen. abgeleitet

107 dieser Spiele führen Codebases aus, die wir keiner Abstammung zuordnen — mehrere sagen das selbst und veröffentlichen FAMILY Custom. Sie stecken im Nenner oben und in niemandes Anteil.

Protokolle

Jede gemessene Zahl unten ist als Untergrenze zu lesen. Sonst wird hier nichts angefragt, und ein Server kann ein Protokoll unterstützen, ohne es je anzubieten.

MSSP ist die einzige Zeile unten, die keine Untergrenze ist: Wir fragen jeden Server namentlich danach, die Spiele, die es nicht angeboten haben, wurden also gefragt und haben abgelehnt.

Verbreitung der Protokolle. „Gemessen“ ist, was ein Server in einem abgeschlossenen Handshake angeboten hat; „angegeben“ ist, was sein MSSP behauptet.
Protokoll gemessen — von 885 Spiele, deren Handshake wir abgeschlossen haben angegeben — von 309 Spiele, deren MSSP-Bericht uns vorliegt
TLS nicht gemessen — nie beobachtet 53 von 309 (17,2%)
UTF-8 108 von 885 (12,2%) · bei 777 Spielen weder angeboten noch nachgefragt 90 von 309 (29,1%)
GMCP 37 von 885 (4,2%) · bei 848 Spielen weder angeboten noch nachgefragt 69 von 309 (22,3%)
MXP 122 von 885 (13,8%) · bei 763 Spielen weder angeboten noch nachgefragt 96 von 309 (31,1%)
ANSI nicht gemessen — nie beobachtet 200 von 309 (64,7%)
ATCP nicht gemessen — nie beobachtet 12 von 309 (3,9%)
CHARSET 114 von 885 (12,9%) · bei 771 Spielen weder angeboten noch nachgefragt 51 von 309 (16,5%)
EOR 45 von 885 (5,1%) · bei 840 Spielen weder angeboten noch nachgefragt 1 von 309 (0,3%)
MCCP 216 von 885 (24,4%) · bei 669 Spielen weder angeboten noch nachgefragt 80 von 309 (25,9%)
MCCP3 1 von 885 (0,1%) · bei 884 Spielen weder angeboten noch nachgefragt 0 von 309 (0,0%)
MCP nicht gemessen — nie beobachtet 22 von 309 (7,1%)
MSDP 96 von 885 (10,8%) · bei 789 Spielen weder angeboten noch nachgefragt 57 von 309 (18,4%)
MSP nicht gemessen — nie beobachtet 72 von 309 (23,3%)
MSSP 318 von 885 (35,9%) · 567 Spiele haben auf Nachfrage abgelehnt nicht nachgefragt — jeder Bericht hier ist die Antwort
NAWS nicht gemessen — nie beobachtet 1 von 309 (0,3%)
PUEBLO nicht gemessen — nie beobachtet 18 von 309 (5,8%)
TTYPE nicht gemessen — nie beobachtet 1 von 309 (0,3%)
VT100 nicht gemessen — nie beobachtet 36 von 309 (11,7%)
XTERM 256 COLORS nicht gemessen — nie beobachtet 134 von 309 (43,4%)

Verbreitung im Zeitverlauf

Jeder Punkt ist ein Anteil an den Spielen, die wir an jenem Tag gemessen hatten; diese Linie bewegt sich also aus zwei Gründen: weil ein Spiel ändert, was es anbietet, und weil sich die Menge der messbaren Spiele darum herum ändert. Nur das Erste ist Verbreitung. Die Zahl der Wechsel unten ist der Teil, der rein aus Spielen besteht, die es sich anders überlegt haben.

Gemessener Anteil je Protokoll, älteste Messung zuerst
Protokoll damals jetzt
TLS nicht gemessen Aug 2026 nicht gemessen
UTF-8 12,0% Aug 2026 12,2%
GMCP 2,6% Aug 2026 4,2%
MXP nicht gemessen Aug 2026 13,8%

408 geänderte Fähigkeiten bisher erfasst — das Material, aus dem eine Kurve gezeichnet wird.