Das Ökosystem
Wir veröffentlichen den Anteil: Ein Verhältnis über die von uns gemessenen Spiele übersteht die, die wir nicht erreichen können.
- 886 Spiele eingetragen
- 885 Spiele, deren Handshake wir abgeschlossen haben
- 309 Spiele, deren MSSP-Bericht uns vorliegt
Ältester Handshake hier: bestätigt vor 4 W.
Codebases
Von 886 eingetragenen Spielen haben uns 610 mitgeteilt, was sie ausführen, und jeder Anteil unten bezieht sich auf diese 610. Eine Codebase, die wir nicht lesen konnten, bleibt aus dem Nenner heraus
81 von 610 (13,3%) führen eine Codebase aus, die kein anderes eingetragenes Spiel ausführt — je ein Spiel, wovon einfach ausgegangen wird, dass es genau dieses Spiel ist. Sie stecken im Nenner oben:
- 3Scapes mudlib
- 4.0.0.530-0
- Aadaria
- Aldebaran
- Alter Aeon
- Amylaar
- Anatolia
- AnsalonMUD
- AwakeMUD Community Edition,
- BenemMUD
- BrutusMud
- CD
- CD.04.07.OS
- Circle/Nukefire
- Custom Silly/Diku
- Custom, TFE
- DBZFE (custom Rust engine)
- Diku Merc God Wars
- Diku Merc Rom Rot
- Diku Merc Rom Rot Waterdeep
- Diku3 Custom
- DikuMUD gamma
- Discworld lib
- Dragons Domain IV
- EmpireMUD
- Enrym (custom Node.js)
- EoM
- Epiphany
- EternityMUD
- FRlib V
- FluffOS DarkeLIB
- Fuzzball
- GWM
- Galaxy Engine
- GoMud
- GodWars Deluxe
- GodWars: Deluxe
- Heavily modified SMAUG
- IME
- Icelib
- JediMUD
- Kingdoms (heavily modified
- LastOutpost
- LoFP
- LotJ
- LowMUD
- MUCK!!!!
- MUME IX
- Materia Magica
- Midgard
- Midnight Dreams
- Midnight Realities
- Midnight Sun
- Moral Decay
- MorgenGrauen
- Mucklet
- MusicMUD
- NANVAENT
- NC
- NarutoMUD Engine
- Nightmare III
- OSB
- Original / Loosely Diku
- PizzaMUD
- ROM 2.4, Acro
- ROM Derivative
- ROM2.4/Haven
- Ranvier
- Riftforge
- RoH
- RoleMUD
- Rom (EoT Custom)
- SMAUGFUSS
- TD-MUDLIB
- TWDlib
- TeenyMUSH
- The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
- TinyBit
- ToastStunt
- UNIlib
- fluffos -uncommited
Abstammungen
Dieselben Spiele, gruppiert nach der Tradition, von der ihr Server abstammt — unsere Lesart der Codebase, nicht etwas, das ein Spiel veröffentlicht hätte. Kein Spiel meldet „MUSH“: MSSP kennt keinen solchen Wert, und der größte Teil der MUSH-Welt veröffentlicht überhaupt kein MSSP, deshalb lässt sich die Frage nur so stellen. abgeleitet
107 dieser Spiele führen Codebases aus, die wir keiner Abstammung zuordnen — mehrere sagen das selbst und veröffentlichen FAMILY Custom. Sie stecken im Nenner oben und in niemandes Anteil.
Protokolle
Jede gemessene Zahl unten ist als Untergrenze zu lesen. Sonst wird hier nichts angefragt, und ein Server kann ein Protokoll unterstützen, ohne es je anzubieten.
MSSP ist die einzige Zeile unten, die keine Untergrenze ist: Wir fragen jeden Server namentlich danach, die Spiele, die es nicht angeboten haben, wurden also gefragt und haben abgelehnt.
| Protokoll | gemessen — von 885 Spiele, deren Handshake wir abgeschlossen haben | angegeben — von 309 Spiele, deren MSSP-Bericht uns vorliegt |
|---|---|---|
| TLS | nicht gemessen — nie beobachtet | 53 von 309 (17,2%) |
| UTF-8 | 108 von 885 (12,2%) · bei 777 Spielen weder angeboten noch nachgefragt | 90 von 309 (29,1%) |
| GMCP | 37 von 885 (4,2%) · bei 848 Spielen weder angeboten noch nachgefragt | 69 von 309 (22,3%) |
| MXP | 122 von 885 (13,8%) · bei 763 Spielen weder angeboten noch nachgefragt | 96 von 309 (31,1%) |
| ANSI | nicht gemessen — nie beobachtet | 200 von 309 (64,7%) |
| ATCP | nicht gemessen — nie beobachtet | 12 von 309 (3,9%) |
| CHARSET | 114 von 885 (12,9%) · bei 771 Spielen weder angeboten noch nachgefragt | 51 von 309 (16,5%) |
| EOR | 45 von 885 (5,1%) · bei 840 Spielen weder angeboten noch nachgefragt | 1 von 309 (0,3%) |
| MCCP | 216 von 885 (24,4%) · bei 669 Spielen weder angeboten noch nachgefragt | 80 von 309 (25,9%) |
| MCCP3 | 1 von 885 (0,1%) · bei 884 Spielen weder angeboten noch nachgefragt | 0 von 309 (0,0%) |
| MCP | nicht gemessen — nie beobachtet | 22 von 309 (7,1%) |
| MSDP | 96 von 885 (10,8%) · bei 789 Spielen weder angeboten noch nachgefragt | 57 von 309 (18,4%) |
| MSP | nicht gemessen — nie beobachtet | 72 von 309 (23,3%) |
| MSSP | 318 von 885 (35,9%) · 567 Spiele haben auf Nachfrage abgelehnt | nicht nachgefragt — jeder Bericht hier ist die Antwort |
| NAWS | nicht gemessen — nie beobachtet | 1 von 309 (0,3%) |
| PUEBLO | nicht gemessen — nie beobachtet | 18 von 309 (5,8%) |
| TTYPE | nicht gemessen — nie beobachtet | 1 von 309 (0,3%) |
| VT100 | nicht gemessen — nie beobachtet | 36 von 309 (11,7%) |
| XTERM 256 COLORS | nicht gemessen — nie beobachtet | 134 von 309 (43,4%) |
Verbreitung im Zeitverlauf
Jeder Punkt ist ein Anteil an den Spielen, die wir an jenem Tag gemessen hatten; diese Linie bewegt sich also aus zwei Gründen: weil ein Spiel ändert, was es anbietet, und weil sich die Menge der messbaren Spiele darum herum ändert. Nur das Erste ist Verbreitung. Die Zahl der Wechsel unten ist der Teil, der rein aus Spielen besteht, die es sich anders überlegt haben.
| Protokoll | damals | jetzt |
|---|---|---|
| TLS | nicht gemessen Aug 2026 | nicht gemessen |
| UTF-8 | 12,0% Aug 2026 | 12,2% |
| GMCP | 2,6% Aug 2026 | 4,2% |
| MXP | nicht gemessen Aug 2026 | 13,8% |
408 geänderte Fähigkeiten bisher erfasst — das Material, aus dem eine Kurve gezeichnet wird.