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Codebase

FluffOS

Der gepflegte MudOS-Nachfolger und der Driver, auf dem die meisten überlebenden LPMud-Spiele laufen. Das Spiel ist in LPC geschrieben, nicht in C.

https://www.fluffos.info/

Spiele, die sie ausführen

28 eingetragen · 0 archiviert · gemessen, nicht angegeben

Bei dieser Anfrage aus dem Katalog gezählt, über denselben Filter, den der Link oben trägt — diese Zahl und jenes Verzeichnis stammen also aus einer einzigen Abfrage und können nicht auseinanderlaufen.

in ihren Handshakes angeboten: MSSP, MCCP, CHARSET, UTF-8

Die LPMud-Tradition teilt die Welt anders auf als Diku. Es gibt einen Driver — ein C-Programm, das einen objektorientierten Interpreter ausführt — und eine Mudlib, die das gesamte Spiel ist, in LPC geschrieben und vom Driver geladen. Räume, Kampf, Befehle und der Anmeldeablauf sind allesamt Mudlib-Objekte; der Driver weiß von keinem davon.

Das rückt ein LPMud dem Geist nach näher an ein MUSH heran, als seine Kampfsysteme vermuten lassen: Das Spiel ist in einer Sprache geschrieben, die im Spiel selbst lebt, und zwei LPMuds mit demselben Driver teilen möglicherweise sonst nichts.

MudOS war jahrelang der vorherrschende Driver; FluffOS ist seine gepflegte Fortsetzung und das, worauf ein laufendes LP-Spiel heute am ehesten läuft. Bekannte Mudlibs — Nightmare, Lima, Discworlds eigene — sind wiederum eigene Projekte.

Wie es von außen aussieht

MSSP und MCCP2 auf dem FluffOS-Spiel, das wir gemessen haben. MudOS war eine von nur zwei Codebases in unserer Erhebung, die sowohl MSSP als auch ein WHO am Anmeldebildschirm beantwortet haben, wobei das WHO allerdings eine Auflistung pro Spieler statt einer Zählung lieferte.

Weil die Mudlib das Spiel ist, ist das, was ein bestimmtes LP-Spiel aushandelt, ebenso sehr eine Entscheidung der Mudlib wie eine des Drivers — die Verbreitungszahlen auf den Protokollseiten zählen, was Server uns tatsächlich angeboten haben, was für diese Familie ein schwächeres Signal über die Codebase ist als anderswo.

Siehe auch

  • DikuMUD Die Wurzel der Kampf-MUD-Familie. Level, Klassen, Ausrüstung und Area-Dateien — und eine Lizenz, die eine ganze Generation von Ableitungen geprägt hat.
  • MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten Vier Wörter für vier Traditionen, von denen keine ein Genre ist. Was sie Ihnen tatsächlich sagen.