mu*index
Lesen
Textfassung
Design

Codebase

MUCK

Ein TinyMUD-Nachfahre mit einer eigenen Forth-artigen Sprache im Spiel und einer sozialen Kultur, die sich von der MUSH-Seite unterscheidet.

https://www.fuzzball.org/

Spiele, die sie ausführen

24 eingetragen · 0 archiviert · gemessen, nicht angegeben

Bei dieser Anfrage aus dem Katalog gezählt, über denselben Filter, den der Link oben trägt — diese Zahl und jenes Verzeichnis stammen also aus einer einzigen Abfrage und können nicht auseinanderlaufen.

in ihren Handshakes angeboten: MSSP, MCCP

MUCK — in der Praxis fast immer Fuzzball MUCK — ist eher ein Geschwister der MUSH-Linie als ihr Nachfahre: Beide stammen von TinyMUD ab, und beide setzen eine Programmiersprache ins Spiel hinein.

Die Sprache ist der sichtbare Unterschied. MUF (Multi-User Forth) ist stapelbasiert und liest sich überhaupt nicht wie MUSH-Softcode; wer in der einen geübt ist, ist in der anderen Anfänger. Darüber sitzt MPI, eine kleinere, eingebettete Ausdruckssprache für das, was auf einem MUSH der Softcode täte.

Kulturell ist MUCK die Heimat eines großen Teils der geselligen und der Fandom-Welten dieses Hobbys. Diese Spiele sind eher um Anwesenheit und Gespräch herum gebaut als um Szenen mit einem Anfang und einem Ende, was ein echter Unterschied zur Rollenspiel-MUSH-Tradition ist und keine Frage des Themas.

Wie es von außen aussieht

Kein MSSP. Ein WHO vor der Anmeldung, das mit einer Zählung antwortet. Auf dem Spiel, das wir gemessen haben, wurden keine Telnet-Optionen ausgehandelt — und eine Einzelheit aus der Erhebung ist festzuhalten: Seine WHO-Antwort endete auf ein Leerzeichen ohne Zeilenumbruch, und genau so etwas bringt einen naiven Parser dazu, gar nichts zu melden.

Siehe auch

  • MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten Vier Wörter für vier Traditionen, von denen keine ein Genre ist. Was sie Ihnen tatsächlich sagen.
  • TinyMUSH Der Vorfahr der MUSH-Linie, auf dem noch Spiele laufen. Er hat diesem Crawler beigebracht, dass dessen eigene Aushandlungsbytes den nächsten Befehl kaputtmachen können, den er sendet.
  • MOO Objektorientiert, vollständig von innen heraus bearbeitet und ebenso sehr Forschungs- und Lehrplattform wie Spiel-Engine.