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Codebase

CircleMUD

Die DikuMUD-Ableitung, die gut genug dokumentiert war, um damit zu unterrichten. Ungeheuer oft geforkt; läuft immer noch.

https://www.circlemud.org/

Spiele, die sie ausführen

47 eingetragen · 0 archiviert · gemessen, nicht angegeben

Bei dieser Anfrage aus dem Katalog gezählt, über denselben Filter, den der Link oben trägt — diese Zahl und jenes Verzeichnis stammen also aus einer einzigen Abfrage und können nicht auseinanderlaufen.

in ihren Handshakes angeboten: MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR

CircleMUD ist eine DikuMUD-Ableitung, deren hervorstechendes Merkmal nie eine Spielmechanik war, sondern die Dokumentation. Jeremy Elsons Veröffentlichung war sauber, kommentiert und von einem Programmierleitfaden begleitet, und so wurde sie die Codebase, an der Leute C lernten, aus der sie einen MUD betrieben und die sie forkten, ohne vorher irgendetwas rückentwickeln zu müssen.

Die Folge ist, dass sehr viele laufende Spiele um mehrere Generationen entfernte Circle-Ableitungen sind, oft ohne dass das Wort irgendwo auftaucht, wo ein Spieler es zu sehen bekäme.

Die Entwicklung von Circle selbst ist längst abgeschlossen; tbaMUD ist die Fortsetzung, und ein Circle-Spiel, das heute gepflegt wird, wird meist als tbaMUD gepflegt.

Wie es von außen aussieht

MSSP, auf Anfrage beantwortet. Kein WHO am Anmeldebildschirm — die Diku-Familie bietet in der Regel keines an, weshalb ein Verzeichnis, das nur Anmeldebildschirme liest, hier nichts sieht.

Siehe auch

  • DikuMUD Die Wurzel der Kampf-MUD-Familie. Level, Klassen, Ausrüstung und Area-Dateien — und eine Lizenz, die eine ganze Generation von Ableitungen geprägt hat.
  • tbaMUD Die gepflegte Fortsetzung von CircleMUD und die übliche Antwort auf „Ich will heute einen MUD im Diku-Stil aufmachen“.
  • ROM Der bekannteste Nachfahre von Merc und die Kampf-Engine, auf der ein großer Teil der Neunziger-MUDs aufgebaut wurde.