Codebase
CircleMUD
Die DikuMUD-Ableitung, die gut genug dokumentiert war, um damit zu unterrichten. Ungeheuer oft geforkt; läuft immer noch.
Spiele, die sie ausführen
47 eingetragen · 0 archiviert · gemessen, nicht angegeben
Bei dieser Anfrage aus dem Katalog gezählt, über denselben Filter, den der Link oben trägt — diese Zahl und jenes Verzeichnis stammen also aus einer einzigen Abfrage und können nicht auseinanderlaufen.
in ihren Handshakes angeboten: MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR
CircleMUD ist eine DikuMUD-Ableitung, deren hervorstechendes Merkmal nie eine Spielmechanik war, sondern die Dokumentation. Jeremy Elsons Veröffentlichung war sauber, kommentiert und von einem Programmierleitfaden begleitet, und so wurde sie die Codebase, an der Leute C lernten, aus der sie einen MUD betrieben und die sie forkten, ohne vorher irgendetwas rückentwickeln zu müssen.
Die Folge ist, dass sehr viele laufende Spiele um mehrere Generationen entfernte Circle-Ableitungen sind, oft ohne dass das Wort irgendwo auftaucht, wo ein Spieler es zu sehen bekäme.
Die Entwicklung von Circle selbst ist längst abgeschlossen; tbaMUD ist die Fortsetzung, und ein Circle-Spiel, das heute gepflegt wird, wird meist als tbaMUD gepflegt.
Wie es von außen aussieht
MSSP, auf Anfrage beantwortet. Kein WHO am Anmeldebildschirm — die Diku-Familie bietet in der
Regel keines an, weshalb ein Verzeichnis, das nur Anmeldebildschirme liest, hier nichts sieht.
Siehe auch
- DikuMUD Die Wurzel der Kampf-MUD-Familie. Level, Klassen, Ausrüstung und Area-Dateien — und eine Lizenz, die eine ganze Generation von Ableitungen geprägt hat.
- tbaMUD Die gepflegte Fortsetzung von CircleMUD und die übliche Antwort auf „Ich will heute einen MUD im Diku-Stil aufmachen“.
- ROM Der bekannteste Nachfahre von Merc und die Kampf-Engine, auf der ein großer Teil der Neunziger-MUDs aufgebaut wurde.