mu*index
阅读方式
纯文本
主题

入门

你想找的是协作扮演

如果你想要的是和别人一起写场景,这里是一条捷径——该找哪些代码库、哪种客户端不会跟你作对,以及第一晚会是什么光景。

我们说的协作扮演是指:你和另外一些人一起写一场戏,以角色的身份,用散文,而且基本上是实时的。 除非游戏要求,否则没有人掷先攻。这是被“MUD”这个词遮住的那一块,而且它活得好好的。

去找这些代码库

这种文化生活在 TinyMUD 这一脉里,因为它的服务器是为造东西的人、而不是为杀东西的人造的。

  • PennMUSHTinyMUX—— 两大 MUSH 服务器。你听说过的那些长期运营的扮演游戏,大多跑的是其中之一。
  • AresMUSH——现代的,专为扮演而造, 网页前端和场景记录是内建的一等功能,而不是某个人写的 softcode。
  • Evennia——一个 Python 框架,而不是一个做好的游戏。 建在它上面的游戏差别极大;较新的扮演游戏里有好几个是 Evennia。
  • MUCK——自成一套文化,社交色彩很重; 如果你要找的是同人圈那类世界,它值得了解。

你可以按其中任何一项来筛选目录:每个代码库页面都链接到我们实测出运行着它的那些游戏。

一个不会跟你作对的客户端

你并不非有一个不可——这里的每个游戏都说普通的 telnet,而你的操作系统里多半已经带了一个客户端。 但对写戏来说,有三件事比在别处更要紧:

  1. 一条撑得住长段落的命令行。 你会敲下好几句话的 pose(动作描述)。
  2. 日志记录。 事后你会想要那场戏的记录。
  3. UTF-8。 名字里会有重音符号。

请看客户端一节。如果你使用屏幕阅读器,那里的能力对照表专门有一行; 我们没能对每个客户端都确定出答案,而没能确定的地方,表里写的是未知,而不是去猜。

第一晚实际上是什么光景

大多数扮演游戏都有一套申请流程:你以访客身份连上去,读一些帮助文件, 然后写一份角色设定交给管理组看。这可能花掉一天,也可能花掉两周。这不是为设门槛而设门槛—— 游戏正是靠它来维持一个连贯的共享设定——但这确实意味着,“登录就玩”很少是它的样子。

你去看的那一刻一个人都没有,在这里很正常;每个游戏页面上的活跃度网格比它的实时人数更有用: 一个每天傍晚有十五个人、凌晨四点一个都没有的游戏,是一个在错的时刻被看到的健康游戏。

本站无法告诉你的事

那里的人好不好。管理组公不公道。那个设定是不是你会喜欢的。我们实测的是服务器。 这里没有评分,将来也不会有——那是一个刻意的决定,不是一处空缺。

另见

  • MUSH、MUD、MUCK、MOO——这些词是什么意思 四个词对应四种传统,没有一个是题材类型。它们真正告诉你的是什么。
  • 如何连接 一个主机、一个端口,加上 telnet。游戏页面上那个地址是什么意思,以及拿它来做什么。
  • PennMUSH 部署最广的 MUSH 服务器。softcode、一段很长的发布史,以及在我们的调查中仅有的两个既回应 MSSP 又回应登录前 WHO 的代码库之一。
  • AresMUSH 一个用 Ruby 写成的现代扮演服务器,自带 Web 前端和场景工具,而不是靠 softcode 写出来的。
  • Evennia 一个 Python 框架,而不是一个做好的游戏。两个 Evennia 游戏之间,可能除了管道什么都不共享。
  • Mudlet 跨平台,用 Lua 编写脚本,也是本节中屏幕阅读器支持的文档写得最详尽的客户端。