代码库
AresMUSH
一个用 Ruby 写成的现代扮演服务器,自带 Web 前端和场景工具,而不是靠 softcode 写出来的。
运行它的游戏
已列出18个 · 已归档0个 · 实测,而非自述
这是本次请求时从目录中数出的,用的正是上方链接所带的同一个筛选条件——所以这个数字和那份列表出自同一个查询,不可能对不上。
在它们的握手中提供:MSSP
AresMUSH 是目前广泛使用的服务器中最新的一个,明确瞄准协作扮演,它所取的立场与它接续的 TinyMUSH 一脉不同。PennMUSH 游戏的场景系统、角色卡和工单队列,是当时在场的人用 softcode 一点点搭 出来的;Ares 则把这些直接作为功能提供,并且期待游戏的管理人员去配置它们,而不是去编写它们。
它自带一个 Web 门户——角色维基、场景日志、论坛以及游戏本身,全都可以从浏览器访问——对于一个人 们事后要读日志的题材来说,这是种类上的差别,而不只是程度上的差别。
配置写在 YAML 里;扩展是 Ruby 插件。玩家没有游戏内的编程语言可用,这就是它的取舍:绳子少了,被绳 子勒伤的机会也少了,而 MUSH 一脉赖以得名的那种即兴营造文化,同样少了。
从外面看是什么样
没有 MSSP。它会回应登录前的 WHO,而回应是一份逐个玩家的列表,不是一个光秃秃的数字,我们的解
析器按结构来数它。在我们实测的那个游戏上,没有协商任何 telnet 选项。
如果你要为一个新的扮演游戏在它和 PennMUSH 之间做选择,问题大致是:你想要一个由你配置的系统,还是 一个由你编写的系统。