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MUCK
TinyMUD 的一支后裔,有自己的类 Forth 游戏内语言,社群文化也与 MUSH 那一边不同。
运行它的游戏
已列出24个 · 已归档0个 · 实测,而非自述
这是本次请求时从目录中数出的,用的正是上方链接所带的同一个筛选条件——所以这个数字和那份列表出自同一个查询,不可能对不上。
在它们的握手中提供:MSSP, MCCP
MUCK——实际上几乎总是指 Fuzzball MUCK——是 MUSH 一脉的兄弟,而不是它的后代:两者都源自 TinyMUD, 也都在游戏里放了一门编程语言。
语言就是那处看得见的差别。MUF(Multi-User Forth)是基于栈的,读起来和 MUSH softcode 毫无相似之 处;精通其中一门的建造者,在另一门面前是新手。在它之上还有 MPI,一门更小的内联表达式语言,用来做 在 MUSH 上会交给 softcode 去做的那些事。
从文化上说,MUCK 是这个爱好中社交与同人世界很大一部分的家园。那些游戏往往围绕在场与交谈来构建,而 不是围绕有开始有结束的场景,这是与扮演 MUSH 传统之间一处实实在在的差别,而不是题材问题。
从外面看是什么样
没有 MSSP。登录前的 WHO 会给出一个计数。在我们实测的那个游戏上没有协商任何 telnet 选项——调查中
还有一个细节值得记住:它的 WHO 回应以一个尾随空格结束,没有换行,而这正是那种会让一个天真的解析
器什么也报不出来的东西。
另见
- MUSH、MUD、MUCK、MOO——这些词是什么意思 四个词对应四种传统,没有一个是题材类型。它们真正告诉你的是什么。
- TinyMUSH MUSH 一脉的祖先,至今仍有游戏在跑。它让这个爬虫明白了:自己发出的协商字节,会毁掉它接下来发送的那条命令。
- MOO 面向对象,完全从内部编辑,与其说是游戏引擎,不如说同样是一个研究与教学平台。