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如何连接

一个主机、一个端口,加上 telnet。游戏页面上那个地址是什么意思,以及拿它来做什么。

这里列出的每个游戏都在一个主机加一个端口上应答,底下的协议是 telnet—— 实际上就是一条裸的 TCP 连接,外加其上少量可选的协商。

telnet mush.pennmush.org 4201

这管用,而且在很多系统上它已经装好了。它同时也是一种很差的玩法:系统自带的 telnet 没有像样的本地回显控制,没有日志,没有历史记录,而且会把 ASCII 以外的一切弄乱。 它是用来确认一个游戏是否还应答的合适工具,却不是用来消磨一个晚上的那个。

游戏页面上的地址告诉你什么

每个游戏页面都列出我们实测到的端点,并标出其中观测到 TLS 的那些。有 TLS 端口的游戏, 你可以加密连上去;这个端口号通常和明文的那个不一样。

一个游戏有好几个端口时,它们往往是通往同一个世界的不同路径,而不是不同的游戏。 我们列出我们实测到的内容,不去猜哪一个才是正式的那个。

挑一个客户端

客户端一节里每个客户端都有一页,带一张能力对照表。装任何东西之前值得先看的三件事:

  • 它支持 UTF-8 吗? 如果这个游戏不是只用英文,第一个晚上你就会碰上这个问题。
  • 它支持 TLS 吗? 只有在游戏提供 TLS 时才有意义,不过现在已经有好几个提供了。
  • 如果你使用屏幕阅读器,这个项目有没有写明它支持屏幕阅读器? 这是各家客户端对照里最常缺席的一行,所以在我们这里它是第一行—— 而在没有人确定出答案的地方,它写的是未知

如果什么都没应答

一个不应答的游戏未必就没了。游戏会换主机,DNS 会失效,防火墙也有自己的主张。 本站保留它实测过的每一个游戏——包括那些好几年前就不再应答的——并且每周继续叩门, 所以在下任何结论之前,该去看的地方是归档

另见

  • MUSH、MUD、MUCK、MOO——这些词是什么意思 四个词对应四种传统,没有一个是题材类型。它们真正告诉你的是什么。
  • TLS 加密的连接。通常是另开一个端口,而不是协商式的带内升级;它也是本站唯一一项靠亲自连上去、而不是靠开口询问来核实的能力。
  • CHARSET RFC 2066 里用来商定编码的 telnet 选项。一个游戏中带重音符号的名字能完好走完全程,靠的就是它;而它缺席时,一些细微的故障也由此而来。