生态
我们发布的是占比:基于我们实测过的游戏算出的比例,即使还有连不上的游戏也依然成立。
- 已列出的游戏 886 个
- 已完成握手的游戏 885 个
- 已持有 MSSP 报告的游戏 309 个
此处最早的握手:4周前确认。
代码库
在已列出的886个游戏中,有 610 个告诉了我们它们运行的是什么,下面每一项占比都是相对这 610 个算出来的。读不出代码库的游戏被排除在分母之外
610 个中的 81(13.3%) 运行的代码库,没有任何其他已列出的游戏在用——每种各一个游戏,就当它是那个游戏本身。它们计入上面的分母:
- 3Scapes mudlib
- 4.0.0.530-0
- Aadaria
- Aldebaran
- Alter Aeon
- Amylaar
- Anatolia
- AnsalonMUD
- AwakeMUD Community Edition,
- BenemMUD
- BrutusMud
- CD
- CD.04.07.OS
- Circle/Nukefire
- Custom Silly/Diku
- Custom, TFE
- DBZFE (custom Rust engine)
- Diku Merc God Wars
- Diku Merc Rom Rot
- Diku Merc Rom Rot Waterdeep
- Diku3 Custom
- DikuMUD gamma
- Discworld lib
- Dragons Domain IV
- EmpireMUD
- Enrym (custom Node.js)
- EoM
- Epiphany
- EternityMUD
- FRlib V
- FluffOS DarkeLIB
- Fuzzball
- GWM
- Galaxy Engine
- GoMud
- GodWars Deluxe
- GodWars: Deluxe
- Heavily modified SMAUG
- IME
- Icelib
- JediMUD
- Kingdoms (heavily modified
- LastOutpost
- LoFP
- LotJ
- LowMUD
- MUCK!!!!
- MUME IX
- Materia Magica
- Midgard
- Midnight Dreams
- Midnight Realities
- Midnight Sun
- Moral Decay
- MorgenGrauen
- Mucklet
- MusicMUD
- NANVAENT
- NC
- NarutoMUD Engine
- Nightmare III
- OSB
- Original / Loosely Diku
- PizzaMUD
- ROM 2.4, Acro
- ROM Derivative
- ROM2.4/Haven
- Ranvier
- Riftforge
- RoH
- RoleMUD
- Rom (EoT Custom)
- SMAUGFUSS
- TD-MUDLIB
- TWDlib
- TeenyMUSH
- The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
- TinyBit
- ToastStunt
- UNIlib
- fluffos -uncommited
谱系
还是这些游戏,按其服务器所承袭的传统分组——这是我们对代码库的判读,而不是任何游戏发布过的东西。没有游戏会报告“MUSH”:MSSP 里没有这个取值,而 MUSH 世界的大多数根本不发布 MSSP,所以只有这样,这个问题才问得出来。 推算
其中107个游戏运行的代码库我们没有归入任何谱系——有几个自己也这么说,它们发布的是 FAMILY Custom。它们计入上面的分母,但不属于任何一份占比。
协议
下面每一个实测数字都应读作下限。其余各项我们都不索取,服务器可能支持某个协议,却从不主动提供。
MSSP 是下面唯一不算下限的一行:我们向每台服务器指名索取它,所以没有提供它的游戏,是被问过之后拒绝的。
| 协议 | 实测——占 已完成握手的游戏 885 个 | 自述——占 已持有 MSSP 报告的游戏 309 个 |
|---|---|---|
| TLS | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 53(17.2%) |
| UTF-8 | 885 个中的 108(12.2%) · 777个游戏既未提供也未被问及 | 309 个中的 90(29.1%) |
| GMCP | 885 个中的 37(4.2%) · 848个游戏既未提供也未被问及 | 309 个中的 69(22.3%) |
| MXP | 885 个中的 122(13.8%) · 763个游戏既未提供也未被问及 | 309 个中的 96(31.1%) |
| ANSI | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 200(64.7%) |
| ATCP | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 12(3.9%) |
| CHARSET | 885 个中的 114(12.9%) · 771个游戏既未提供也未被问及 | 309 个中的 51(16.5%) |
| EOR | 885 个中的 45(5.1%) · 840个游戏既未提供也未被问及 | 309 个中的 1(0.3%) |
| MCCP | 885 个中的 216(24.4%) · 669个游戏既未提供也未被问及 | 309 个中的 80(25.9%) |
| MCCP3 | 885 个中的 1(0.1%) · 884个游戏既未提供也未被问及 | 309 个中的 0(0.0%) |
| MCP | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 22(7.1%) |
| MSDP | 885 个中的 96(10.8%) · 789个游戏既未提供也未被问及 | 309 个中的 57(18.4%) |
| MSP | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 72(23.3%) |
| MSSP | 885 个中的 318(35.9%) · 567个游戏被问及时拒绝 | 未索取——这里的每一份报告本身就是回答 |
| NAWS | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 1(0.3%) |
| PUEBLO | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 18(5.8%) |
| TTYPE | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 1(0.3%) |
| VT100 | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 36(11.7%) |
| XTERM 256 COLORS | 未实测——从未观测到 | 309 个中的 134(43.4%) |
采用情况随时间的变化
每个点都是当天我们已实测的那些游戏上的占比,所以这条线会因两件事而移动:某个游戏改变了它提供的内容,以及我们能实测的游戏集合在它周围发生了变化。只有前者才是采用。下面的变更次数,才是纯粹由游戏改变主意构成的那一部分。
| 协议 | 当时 | 现在 |
|---|---|---|
| TLS | 未实测 Aug 2026 | 未实测 |
| UTF-8 | 12.0% Aug 2026 | 12.2% |
| GMCP | 2.6% Aug 2026 | 4.2% |
| MXP | 未实测 Aug 2026 | 13.8% |
迄今已记录408次能力变更——曲线正是用这些材料画出来的。