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生态

我们发布的是占比:基于我们实测过的游戏算出的比例,即使还有连不上的游戏也依然成立。

此处最早的握手:2个月前确认。

代码库

在已列出的963个游戏中,有 692 个告诉了我们它们运行的是什么,下面每一项占比都是相对这 692 个算出来的。读不出代码库的游戏被排除在分母之外

692 个中的 94(13.6%) 运行的代码库,没有任何其他已列出的游戏在用——每种各一个游戏,就当它是那个游戏本身。它们计入上面的分母:

谱系

还是这些游戏,按其服务器所承袭的传统分组——这是我们对代码库的判读,而不是任何游戏发布过的东西。没有游戏会报告“MUSH”:MSSP 里没有这个取值,而 MUSH 世界的大多数根本不发布 MSSP,所以只有这样,这个问题才问得出来。 推算

其中144个游戏运行的代码库我们没有归入任何谱系——有几个自己也这么说,它们发布的是 FAMILY Custom。它们计入上面的分母,但不属于任何一份占比。

协议

下面每一个实测数字都应读作下限。其余各项我们都不索取,服务器可能支持某个协议,却从不主动提供。

MSSP 是下面唯一不算下限的一行:我们向每台服务器指名索取它,所以没有提供它的游戏,是被问过之后拒绝的。 我们持有 388 份报告,而今天提供 MSSP 的有367个游戏:另外 21 个在我们读过之后就不再发布了,一份报告不会因为不再重发而被丢弃。

协议采用情况。「实测」是服务器在一次完成的握手中提供的内容,「自述」是它的 MSSP 所声称的内容。
协议 实测——占 已完成握手的游戏 962 个 自述——占 已持有 MSSP 报告的游戏 388 个
TLS 未实测——从未观测到 388 个中的 61(15.7%)
UTF-8 962 个中的 138(14.3%) · 824个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 109(28.1%)
GMCP 962 个中的 45(4.7%) · 917个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 85(21.9%)
MXP 962 个中的 139(14.4%) · 823个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 114(29.4%)
ANSI 未实测——从未观测到 388 个中的 255(65.7%)
ATCP 未实测——从未观测到 388 个中的 12(3.1%)
CHARSET 962 个中的 147(15.3%) · 815个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 69(17.8%)
EOR 962 个中的 48(5.0%) · 914个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 1(0.3%)
MCCP 962 个中的 264(27.4%) · 698个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 107(27.6%)
MCCP3 962 个中的 2(0.2%) · 960个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 0(0.0%)
MCP 962 个中的 59(6.1%) · 903个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 31(8.0%)
MSDP 962 个中的 105(10.9%) · 857个游戏既未提供也未被问及 388 个中的 66(17.0%)
MSP 未实测——从未观测到 388 个中的 85(21.9%)
MSSP 962 个中的 367(38.1%) · 593个游戏被问及时拒绝 · 2个游戏既未提供也未被问及 未索取——这里的每一份报告本身就是回答
NAWS 未实测——从未观测到 388 个中的 1(0.3%)
PUEBLO 未实测——从未观测到 388 个中的 20(5.2%)
TTYPE 未实测——从未观测到 388 个中的 1(0.3%)
VT100 未实测——从未观测到 388 个中的 39(10.1%)
XTERM 256 COLORS 未实测——从未观测到 388 个中的 160(41.2%)

采用情况随时间的变化

每个点都是当天我们已实测的那些游戏上的占比,所以这条线会因两件事而移动:某个游戏改变了它提供的内容,以及我们能实测的游戏集合在它周围发生了变化。只有前者才是采用。下面的变更次数,才是纯粹由游戏改变主意构成的那一部分。

各协议的实测占比,最早的读数在前
协议 当时 现在
TLS 未实测 Aug 2026 未实测
UTF-8 12.0% Aug 2026 14.3%
GMCP 2.6% Aug 2026 4.7%
MXP 未实测 Aug 2026 14.4%

迄今已记录1,666次能力变更——曲线正是用这些材料画出来的。