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生态

我们发布的是占比:基于我们实测过的游戏算出的比例,即使还有连不上的游戏也依然成立。

此处最早的握手:4周前确认。

代码库

在已列出的886个游戏中,有 610 个告诉了我们它们运行的是什么,下面每一项占比都是相对这 610 个算出来的。读不出代码库的游戏被排除在分母之外

610 个中的 81(13.3%) 运行的代码库,没有任何其他已列出的游戏在用——每种各一个游戏,就当它是那个游戏本身。它们计入上面的分母:

谱系

还是这些游戏,按其服务器所承袭的传统分组——这是我们对代码库的判读,而不是任何游戏发布过的东西。没有游戏会报告“MUSH”:MSSP 里没有这个取值,而 MUSH 世界的大多数根本不发布 MSSP,所以只有这样,这个问题才问得出来。 推算

其中107个游戏运行的代码库我们没有归入任何谱系——有几个自己也这么说,它们发布的是 FAMILY Custom。它们计入上面的分母,但不属于任何一份占比。

协议

下面每一个实测数字都应读作下限。其余各项我们都不索取,服务器可能支持某个协议,却从不主动提供。

MSSP 是下面唯一不算下限的一行:我们向每台服务器指名索取它,所以没有提供它的游戏,是被问过之后拒绝的。

协议采用情况。「实测」是服务器在一次完成的握手中提供的内容,「自述」是它的 MSSP 所声称的内容。
协议 实测——占 已完成握手的游戏 885 个 自述——占 已持有 MSSP 报告的游戏 309 个
TLS 未实测——从未观测到 309 个中的 53(17.2%)
UTF-8 885 个中的 108(12.2%) · 777个游戏既未提供也未被问及 309 个中的 90(29.1%)
GMCP 885 个中的 37(4.2%) · 848个游戏既未提供也未被问及 309 个中的 69(22.3%)
MXP 885 个中的 122(13.8%) · 763个游戏既未提供也未被问及 309 个中的 96(31.1%)
ANSI 未实测——从未观测到 309 个中的 200(64.7%)
ATCP 未实测——从未观测到 309 个中的 12(3.9%)
CHARSET 885 个中的 114(12.9%) · 771个游戏既未提供也未被问及 309 个中的 51(16.5%)
EOR 885 个中的 45(5.1%) · 840个游戏既未提供也未被问及 309 个中的 1(0.3%)
MCCP 885 个中的 216(24.4%) · 669个游戏既未提供也未被问及 309 个中的 80(25.9%)
MCCP3 885 个中的 1(0.1%) · 884个游戏既未提供也未被问及 309 个中的 0(0.0%)
MCP 未实测——从未观测到 309 个中的 22(7.1%)
MSDP 885 个中的 96(10.8%) · 789个游戏既未提供也未被问及 309 个中的 57(18.4%)
MSP 未实测——从未观测到 309 个中的 72(23.3%)
MSSP 885 个中的 318(35.9%) · 567个游戏被问及时拒绝 未索取——这里的每一份报告本身就是回答
NAWS 未实测——从未观测到 309 个中的 1(0.3%)
PUEBLO 未实测——从未观测到 309 个中的 18(5.8%)
TTYPE 未实测——从未观测到 309 个中的 1(0.3%)
VT100 未实测——从未观测到 309 个中的 36(11.7%)
XTERM 256 COLORS 未实测——从未观测到 309 个中的 134(43.4%)

采用情况随时间的变化

每个点都是当天我们已实测的那些游戏上的占比,所以这条线会因两件事而移动:某个游戏改变了它提供的内容,以及我们能实测的游戏集合在它周围发生了变化。只有前者才是采用。下面的变更次数,才是纯粹由游戏改变主意构成的那一部分。

各协议的实测占比,最早的读数在前
协议 当时 现在
TLS 未实测 Aug 2026 未实测
UTF-8 12.0% Aug 2026 12.2%
GMCP 2.6% Aug 2026 4.2%
MXP 未实测 Aug 2026 13.8%

迄今已记录408次能力变更——曲线正是用这些材料画出来的。