你想找的是协作扮演 [入门] 如果你想要的是和别人一起写场景,这里是一条捷径——该找哪些代码库、哪种客户端不会跟你作对,以及第一晚会是什么光景。 我们说的协作扮演是指:你和另外一些人一起写一场戏,以角色的身份,用散文,而且基本上是实时的。 除非游戏要求,否则没有人掷先攻。这是被“MUD”这个词遮住的那一块,而且它活得好好的。 去找这些代码库 这种文化生活在 TinyMUD 这一脉里,因为它的服务器是为造东西的人、而不是为杀东西的人造的。 - PennMUSH [/reference/codebases/pennmush] 和 TinyMUX [/reference/codebases/tinymux]—— 两大 MUSH 服务器。你听说过的那些长期运营的扮演游戏,大多跑的是其中之一。 - AresMUSH [/reference/codebases/aresmush]——现代的,专为扮演而造, 网页前端和场景记录是内建的一等功能,而不是某个人写的 softcode。 - Evennia [/reference/codebases/evennia]——一个 Python 框架,而不是一个做好的游戏。 建在它上面的游戏差别极大;较新的扮演游戏里有好几个是 Evennia。 - MUCK [/reference/codebases/muck]——自成一套文化,社交色彩很重; 如果你要找的是同人圈那类世界,它值得了解。 你可以按其中任何一项来筛选目录:每个代码库页面都链接到我们实测出运行着它的那些游戏。 一个不会跟你作对的客户端 你并不非有一个不可——这里的每个游戏都说普通的 telnet,而你的操作系统里多半已经带了一个客户端。 但对写戏来说,有三件事比在别处更要紧: 1. 一条撑得住长段落的命令行。 你会敲下好几句话的 pose(动作描述)。 2. 日志记录。 事后你会想要那场戏的记录。 3. UTF-8。 名字里会有重音符号。 请看客户端 [/reference]一节。如果你使用屏幕阅读器,那里的能力对照表专门有一行; 我们没能对每个客户端都确定出答案,而没能确定的地方,表里写的是未知,而不是去猜。 第一晚实际上是什么光景 大多数扮演游戏都有一套申请流程:你以访客身份连上去,读一些帮助文件, 然后写一份角色设定交给管理组看。这可能花掉一天,也可能花掉两周。这不是为设门槛而设门槛—— 游戏正是靠它来维持一个连贯的共享设定——但这确实意味着,“登录就玩”很少是它的样子。 你去看的那一刻一个人都没有,在这里很正常;每个游戏页面上的活跃度网格比它的实时人数更有用: 一个每天傍晚有十五个人、凌晨四点一个都没有的游戏,是一个在错的时刻被看到的健康游戏。 本站无法告诉你的事 那里的人好不好。管理组公不公道。那个设定是不是你会喜欢的。我们实测的是服务器。 这里没有评分,将来也不会有——那是一个刻意的决定,不是一处空缺。 另见 MUSH、MUD、MUCK、MOO——这些词是什么意思 — /zh-Hans/reference/mush-mud-muck-moo 如何连接 — /zh-Hans/reference/connecting PennMUSH — /zh-Hans/reference/codebases/pennmush AresMUSH — /zh-Hans/reference/codebases/aresmush Evennia — /zh-Hans/reference/codebases/evennia Mudlet — /zh-Hans/reference/clients/mudlet