代码库
TinyMUX
另一个大牌 MUSH 服务器。softcode 与 PennMUSH 的接近到足以让人争论不休,完全没有 MSSP,而登录前的 WHO 是好用的。
运行它的游戏
我们尚未识别到任何一个。这是关于这台爬虫实测到了什么的事实,而不是关于存在什么的事实——我们没有连通过的游戏,或者代码库读不出来的游戏,都不算进这里。
TinyMUX 是老牌扮演 MUSH 最常用的两个服务器中的第二个,而对许多玩家来说,在它和 PennMUSH 之间怎么选
只取决于自家游戏的管理人员先学会了哪一个。版本号形如 2.12 之类。
和 PennMUSH 一样,它也出自 TinyMUSH,它的 softcode 接近到让一个在两者之间迁移的建造者是在做翻译,
而不是重新学。差异是实实在在的——函数库、若干解析上的边角、@ 命令集——而且恰恰是那种会让在两者之
间搬数据库变成一个项目、而不是一次导出的东西。
从外面看是什么样
**没有 MSSP。**TinyMUX 根本不提供这个选项,这把它和 AresMUSH、MUCK、RhostMUSH、CobraMUSH 以及
TinyMUSH 一起归到了这个爱好中一个只认 MSSP 的目录压根看不见的那一边。它的玩家人数来自登录画面上的
WHO,它会用一个朴素的计数作答。
它确实会协商 CHARSET,这也是它在非 ASCII 文本上胜过大多数亲戚的原因。
这些人数从哪里来
如果你要拿本站给某个 TinyMUX 游戏的数字去和另一个目录的比,请注意我们读的是登录画面上的 WHO,而
大多数爬虫不读。一个只建立在 MSSP 之上的目录,会把这些游戏报成完全没有人数,或者干脆不把它们列出
来。
另见
- PennMUSH 部署最广的 MUSH 服务器。softcode、一段很长的发布史,以及在我们的调查中仅有的两个既回应 MSSP 又回应登录前 WHO 的代码库之一。
- TinyMUSH MUSH 一脉的祖先,至今仍有游戏在跑。它让这个爬虫明白了:自己发出的协商字节,会毁掉它接下来发送的那条命令。
- RhostMUSH 一个以精细的权限模型和庞大的内置函数集著称的 MUSH 服务器。没有 MSSP;会回应登录前的 WHO。
- MUSH、MUD、MUCK、MOO——这些词是什么意思 四个词对应四种传统,没有一个是题材类型。它们真正告诉你的是什么。