协议
MXP
MUD eXtension Protocol——嵌在文本流里的类 HTML 标记,带来可点击的链接、图片和表单。规范写得详尽,实现却参差不齐。
实测采用情况
122 在886个已列出的游戏中——13.8%
未算进这里的游戏,并不是没有这个协议的游戏。一个游戏被算进这里,条件是我们观测到它的服务器在一次握手中提供了这个选项;其余的既包括没有向我们提供它的服务器,也包括我们还没有读到过握手的服务器,而我们说不出是哪一种。
| 代码库 | 已提供 | 已识别 |
|---|---|---|
| CoffeeMUD | 30 | 32 |
| CircleMUD | 9 | 47 |
| ROM | 9 | 55 |
| DikuMUD | 5 | 35 |
| SMAUG | 5 | 20 |
| tbaMUD | 4 | 5 |
| Evennia | 2 | 11 |
| PennMUSH | 1 | 34 |
| AresMUSH | 0 | 18 |
| CobraMUSH | 0 | 2 |
| FluffOS | 0 | 28 |
| MUCK | 0 | 24 |
| RhostMUSH | 0 | 40 |
| TinyMUSH | 0 | 9 |
MXP 在服务器发出的文本里嵌入了一门小巧的、类似 HTML 的标记语言:<send> 表示一条可点击的命令,
<a href> 表示一个链接,另有颜色和字体元素,以及一套让服务器自定义标签的机制。
它在 telnet 选项 91 上协商。
它的设计难题是固有的,也很有意思:标记与文本走在同一条流里,所以服务器必须小心那些看起来像标记的文本, 而客户端必须小心自己会渲染什么。MXP 定义安全级别正是为了这个原因—— 夹在另一个玩家的一行聊天里送来的标签,和服务器自己发出的标签不是一回事。
人们想要它,是为了可点击
MXP 实际用途的大部分,就是把 north 和物品名变成可以点的东西。对新玩家来说这个差别相当大,
也正因如此,这个协议尽管复杂,却还是不断有人实现。
Pueblo 是另外那一个
Pueblo 比 MXP 更早,用一种不同的、字面上更像 HTML 的做法干着类似的活。 支持其中一个的客户端往往并不支持另一个,而在读功能清单时这两者很容易混淆—— 本节里的客户端对照表就得小心提防这个错误。
我们实测的是什么
在我们观测到的握手中提供了 telnet 选项 91 的服务器。MXP 被协商的频率低于那些带外协议, 一部分原因是它的价值有很大一块,是由那些干脆不协商、直接把标记发出去碰运气的服务器实现的—— 而那些我们看不见。
另见
- Pueblo 更早的那套“在 MUD 里用 HTML”的方案,出自同名的客户端。MUSH 那一侧的客户端仍在支持它,它也经常被人与 MXP 弄混。
- MUSHclient 老牌的 Windows 客户端。五种脚本语言,一套承载了它大部分协议支持的插件架构,以及一段已经放缓的发布史。
- Mudlet 跨平台,用 Lua 编写脚本,也是本节中屏幕阅读器支持的文档写得最详尽的客户端。