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CircleMUD

文档写得完善到足以拿来教学的 DikuMUD 衍生代码库。被派生的次数多得惊人;至今仍在运行。

https://www.circlemud.org/

运行它的游戏

已列出47个 · 已归档0个 · 实测,而非自述

这是本次请求时从目录中数出的,用的正是上方链接所带的同一个筛选条件——所以这个数字和那份列表出自同一个查询,不可能对不上。

在它们的握手中提供:MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR

CircleMUD 是 DikuMUD 的一个衍生版本,而它的与众不同之处从来不是某个游戏机制,而是文档。Jeremy Elson 发布的代码干净、有注释,还附带一份编码指南,结果它成了人们用来学 C、用来跑一个 MUD、并且不 必先做逆向工程就能派生的那个代码库。

由此带来的结果是,大量仍在运行的游戏都是隔了好几代的 Circle 衍生物,而这个词往往不会出现在任何玩 家看得到的地方。

Circle 本身的开发早已结束;tbaMUD 是它的延续,今天还在维护的 Circle 游戏,通常是作为 tbaMUD 在 维护。

从外面看是什么样

有 MSSP,索取即答。登录画面上没有 WHO——Diku 家族一般不提供,所以一个只读登录画面的目录,在这里 什么也看不到。

另见

  • DikuMUD 战斗类 MUD 家族的根。等级、职业、装备和区域文件——以及一份塑造了整整一代衍生代码库的许可协议。
  • tbaMUD CircleMUD 仍在维护的延续,也是“我今天想开一个 Diku 风格的 MUD”这个问题的常规答案。
  • ROM Merc 最有名的后代,也是九十年代很大一部分 MUD 所建立在其上的战斗引擎。