MXP [协议]
MUD eXtension Protocol——嵌在文本流里的类 HTML 标记,带来可点击的链接、图片和表单。规范写得详尽,实现却参差不齐。
https://www.zuggsoft.com/zmud/mxp.htm
实测采用情况
在886个已列出的游戏中,有 122 个被观测到提供了它(13.8%)
/zh-Hans/games?protocol=MXP
未算进这里的游戏,并不是没有这个协议的游戏。一个游戏被算进这里,条件是我们观测到它的服务器在一次握手中提供了这个选项;其余的既包括没有向我们提供它的服务器,也包括我们还没有读到过握手的服务器,而我们说不出是哪一种。
按代码库,在我们已识别的游戏中
CoffeeMUD 32 个中有 30 个提供了它
CircleMUD 47 个中有 9 个提供了它
ROM 55 个中有 9 个提供了它
DikuMUD 35 个中有 5 个提供了它
SMAUG 20 个中有 5 个提供了它
tbaMUD 5 个中有 4 个提供了它
Evennia 11 个中有 2 个提供了它
PennMUSH 34 个中有 1 个提供了它
AresMUSH 18 个中有 0 个提供了它
CobraMUSH 2 个中有 0 个提供了它
FluffOS 28 个中有 0 个提供了它
MUCK 24 个中有 0 个提供了它
RhostMUSH 40 个中有 0 个提供了它
TinyMUSH 9 个中有 0 个提供了它
MXP 在服务器发出的文本里嵌入了一门小巧的、类似 HTML 的标记语言:<send> 表示一条可点击的命令, <a href>
表示一个链接,另有颜色和字体元素,以及一套让服务器自定义标签的机制。 它在 telnet 选项 91 上协商。
它的设计难题是固有的,也很有意思:标记与文本走在同一条流里,所以服务器必须小心那些看起来像标记的文本, 而客户端必须小心自己会渲染什么。MXP
定义安全级别正是为了这个原因—— 夹在另一个玩家的一行聊天里送来的标签,和服务器自己发出的标签不是一回事。
人们想要它,是为了可点击
MXP 实际用途的大部分,就是把 north 和物品名变成可以点的东西。对新玩家来说这个差别相当大, 也正因如此,这个协议尽管复杂,却还是不断有人实现。
PUEBLO 是另外那一个
Pueblo [/reference/protocols/pueblo] 比 MXP 更早,用一种不同的、字面上更像 HTML 的做法干着类似的活。
支持其中一个的客户端往往并不支持另一个,而在读功能清单时这两者很容易混淆—— 本节里的客户端对照表就得小心提防这个错误。
我们实测的是什么
在我们观测到的握手中提供了 telnet 选项 91 的服务器。MXP 被协商的频率低于那些带外协议,
一部分原因是它的价值有很大一块,是由那些干脆不协商、直接把标记发出去碰运气的服务器实现的—— 而那些我们看不见。
另见
Pueblo — /zh-Hans/reference/protocols/pueblo
MUSHclient — /zh-Hans/reference/clients/mushclient
Mudlet — /zh-Hans/reference/clients/mudlet