代码库
MOO
面向对象,完全从内部编辑,与其说是游戏引擎,不如说同样是一个研究与教学平台。
运行它的游戏
我们尚未识别到任何一个。这是关于这台爬虫实测到了什么的事实,而不是关于存在什么的事实——我们没有连通过的游戏,或者代码库读不出来的游戏,都不算进这里。
MOO——MUD, Object-Oriented——把“世界自己编辑自己”这个想法推得比这个爱好里的任何东西都远。最初的 服务器 LambdaMOO 只带一个很小的 C 内核和一个数据库;用户体验到的几乎一切,都是用 MOO 语言、在运 行中的数据库里、由使用它的人写出来的。一个房间没有对应的源文件。
这个性质让 MOO 拥有了游戏之外的生命。整个九十年代里,它们被用于教学、会议和研究——Diversity University、BioMOO、Jay's House——而关于 MOO 的技术文献,对这个领域的一个代码库来说,学术味重得不 成比例。
今天的部署量很小,但确确实实不是零,而留下来的那些服务器往往已经连续运行了几十年。
从外面看是什么样
没有 MSSP,在我们实测的那个游戏上也没有我们能解析的 WHO。它有的是连接画面里的一句话,写着*“one
of three players are active”*——这个爬虫里读拼写出来的数词的那一块,正是由此而来。一个只认数字的解
析器在那里根本看不到任何计数,并且会把那个游戏永远报成未知。
另见
- MUSH、MUD、MUCK、MOO——这些词是什么意思 四个词对应四种传统,没有一个是题材类型。它们真正告诉你的是什么。
- MUCK TinyMUD 的一支后裔,有自己的类 Forth 游戏内语言,社群文化也与 MUSH 那一边不同。