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协议

MSP

MUD Sound Protocol——服务器点名一个声音文件,客户端把它放出来。古老、简单,也很容易与另外两样东西弄混。

https://www.zuggsoft.com/zmud/msp.htm

实测采用情况

0 在886个已列出的游戏中——0.0%

未算进这里的游戏,并不是没有这个协议的游戏。一个游戏被算进这里,条件是我们观测到它的服务器在一次握手中提供了这个选项;其余的既包括没有向我们提供它的服务器,也包括我们还没有读到过握手的服务器,而我们说不出是哪一种。

在一次握手中被观测到提供 MSP 的游戏,按我们识别出的其运行代码库分组。
代码库 已提供 已识别
AresMUSH 0 18
CircleMUD 0 47
CobraMUSH 0 2
CoffeeMUD 0 32
DikuMUD 0 35
Evennia 0 11
FluffOS 0 28
MUCK 0 24
PennMUSH 0 34
RhostMUSH 0 40
ROM 0 55
SMAUG 0 20
tbaMUD 0 5
TinyMUSH 0 9

MSP 让服务器可以请求客户端播放一段声音:一条用方括号括起来的指令,点明文件、音量、重复次数, 以及在客户端手上没有这个文件时用来取回它的 URL。它在 telnet 选项 90 上协商, 而那些从不协商任何东西的服务器,也可以把它带内塞在文本流里发出来。

它确实古老,也确实仍在使用——文字游戏里的环境音,效果比听起来要大; 而对于靠客户端的音频提示而不是靠画面来玩的玩家,它不只是装饰。

它不是的三样东西

本节里的客户端对照表在这里必须格外小心,值得把原因写下来:

  • MCMP——Mud Client Media Protocol——是另一个协议,干着类似的活。至少有一个客户端实现了 MCMP 而没有实现 MSP,把其中一个读成另一个,就会在表里放进一句谁也没说过的话。
  • 客户端自己的“播放一段声音”脚本调用不是 MSP。它是在脚本这么说的时候播放一个本地文件; MSP 则是服务器告诉客户端该放什么。
  • 以捆绑插件形式提供的支持,值得照实写明。 有一个客户端的 MSP 支持是以插件形式随附的, 而该插件明确不做任何 telnet 协商,因此它在带内发送 MSP 的服务器上可用, 在期待先协商的服务器上则不可用。

我们实测的是什么

提供了 telnet 选项 90 的服务器。由于 MSP 经常不经协商就带内发出,这个数字低估了实际的部署情况, 低估的幅度我们无法估计——这是一次握手所能看到的范围的局限,而不是关于这个协议的结论。

另见

  • MXP MUD eXtension Protocol——嵌在文本流里的类 HTML 标记,带来可点击的链接、图片和表单。规范写得详尽,实现却参差不齐。
  • VIP Mud 一个从头为盲人玩家打造的商业 Windows 客户端。它点名了七款屏幕阅读器——却几乎没有公布任何关于协议支持的内容。