protocol
TLS
Versleutelde verbindingen. Meestal een aparte poort in plaats van een onderhandelde opwaardering, en de enige mogelijkheid op deze site die we vaststellen door verbinding te maken in plaats van door te vragen.
Gemeten adoptie
0 van 886 vermelde spellen — 0.0%
De spellen die hier niet meetellen zijn geen spellen zonder het protocol. Een spel telt mee wanneer we zijn server de optie in een handshake hebben zien aanbieden; de rest zijn servers die het ons niet aangeboden hebben en servers waarvan we de handshake niet gelezen hebben, en welke van beide het is kunnen we niet zeggen.
| codebase | bood het aan | vastgesteld |
|---|---|---|
| AresMUSH | 0 | 18 |
| CircleMUD | 0 | 47 |
| CobraMUSH | 0 | 2 |
| CoffeeMUD | 0 | 32 |
| DikuMUD | 0 | 35 |
| Evennia | 0 | 11 |
| FluffOS | 0 | 28 |
| MUCK | 0 | 24 |
| PennMUSH | 0 | 34 |
| RhostMUSH | 0 | 40 |
| ROM | 0 | 55 |
| SMAUG | 0 | 20 |
| tbaMUD | 0 | 5 |
| TinyMUSH | 0 | 9 |
Telnet is platte tekst. Alles wat je naar een MU* stuurt — je wachtwoord inbegrepen — gaat over het netwerk, leesbaar voor alles wat onderweg meekijkt, tenzij het spel TLS aanbiedt.
In deze hobby betekent TLS bijna altijd een tweede poort die vanaf de eerste byte TLS spreekt, en niet een opwaardering in band. Een spel met een gewone poort op 4201 en een TLS-poort op 4202 is de gebruikelijke vorm. Er bestaat een onderhandelde variant, en die is zeldzaam genoeg dat de documentatie van minstens één client uitdrukkelijk zegt dat hij niet ondersteund wordt.
Waarom de spelpagina's dit apart markeren
TLS is de enige mogelijkheid op deze site die vastgesteld wordt door het te doen: een adres wordt als TLS gemarkeerd omdat we er een TLS-handshake mee voltooid hebben. Er komt geen vragen aan te pas en er is geen veld om iets in op te geven, wat het de zuiverste meting in de catalogus maakt.
Daarom worden de TLS-poort en de gewone poort van een spel ook als aparte adressen vermeld en niet samengevoegd. Het zijn verschillende metingen van verschillende dingen.
Praktisch advies
Biedt een spel dat je speelt een TLS-poort aan, gebruik hem dan. Doet het dat niet en vind je het belangrijk, vraag er dan om — het is weinig werk voor een beheerder, en dat het niet overal is, komt vooral doordat niemand erom gevraagd heeft en niet doordat iemand bezwaar maakt.
Controleer of je client het ondersteunt voordat je erop vertrouwt. Verschillende in het onderdeel
clients doen dat; minstens één documenteert in plaats daarvan een omweg met een extern
stunnel-proces, wat werkt en meer opzetwerk is dan de meeste mensen zullen doen.
Zie ook
- Hoe je verbinding maakt Een host, een poort en telnet. Wat het adres op een spelpagina betekent en wat je ermee doet.
- CHARSET De telnet-optie uit RFC 2066 om een codering af te spreken. De reden dat namen met accenten in een spel de reis overleven, en de bron van een paar subtiele fouten wanneer hij ontbreekt.
- Potato MUSHclient Een platformonafhankelijke Tcl/Tk-client geschreven voor MUSH-spelers. Goede ondersteuning voor codering, en documentatie die over de meeste protocollen helemaal niets zegt.