mu*index
lezen
platte tekst
thema

oriëntatie

Hoe je verbinding maakt

Een host, een poort en telnet. Wat het adres op een spelpagina betekent en wat je ermee doet.

Elk spel dat hier vermeld staat antwoordt op een host en een poort, en het protocol eronder is telnet — wat in de praktijk een kale TCP-verbinding betekent met een beetje optionele onderhandeling erbovenop.

telnet mush.pennmush.org 4201

Dat werkt, en op veel systemen staat het al geïnstalleerd. Het is ook een slechte manier om te spelen: de telnet van het systeem heeft geen noemenswaardige controle over lokale echo, geen logboek, geen geschiedenis, en hij verminkt alles boven ASCII. Het is het juiste gereedschap om te controleren of een spel in de lucht is, en het verkeerde om er een avond in door te brengen.

Wat het adres op een spelpagina je vertelt

Elke spelpagina somt de adressen op die we gemeten hebben, en markeert de adressen waarbij TLS waargenomen is. Een spel met een TLS-poort is een spel waarmee je versleuteld verbinding kunt maken; het poortnummer is meestal een ander dan dat van de gewone poort.

Waar een spel meerdere poorten heeft, is dat vaak dezelfde wereld die op verschillende manieren bereikt wordt en niet verschillende spellen. Wij vermelden wat we gemeten hebben en gokken niet welke de officiële is.

Een client kiezen

Het onderdeel clients heeft voor elk een pagina, met een tabel met mogelijkheden. De drie dingen die het controleren waard zijn voordat je iets installeert:

  • Doet hij UTF-8? Als het spel niet alleen Engels is, kom je dit op je eerste avond tegen.
  • Doet hij TLS? Alleen van belang als het spel het aanbiedt, maar verschillende doen dat inmiddels.
  • Gebruik je een schermlezer: documenteert het project ondersteuning daarvoor? Dit is de rij die het vaakst ontbreekt in clientvergelijkingen, dus het is de eerste rij van de onze — en waar niemand een antwoord heeft vastgesteld, staat er onbekend.

Als er niets antwoordt

Een spel dat niet antwoordt is niet noodzakelijk weg. Spellen verhuizen van host, DNS verloopt, en firewalls hebben hun eigen mening. Deze site bewaart elk spel dat ze ooit gemeten heeft — ook de spellen die jaren geleden gestopt zijn met antwoorden — en blijft wekelijks aankloppen, dus het archief is de plek om te kijken voordat je iets concludeert.

Zie ook

  • MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen Vier woorden voor vier tradities, en geen ervan is een genre. Wat ze je werkelijk vertellen.
  • TLS Versleutelde verbindingen. Meestal een aparte poort in plaats van een onderhandelde opwaardering, en de enige mogelijkheid op deze site die we vaststellen door verbinding te maken in plaats van door te vragen.
  • CHARSET De telnet-optie uit RFC 2066 om een codering af te spreken. De reden dat namen met accenten in een spel de reis overleven, en de bron van een paar subtiele fouten wanneer hij ontbreekt.