TLS [protocol]
Versleutelde verbindingen. Meestal een aparte poort in plaats van een
onderhandelde opwaardering, en de enige mogelijkheid op deze site die we
vaststellen door verbinding te maken in plaats van door te vragen.
Gemeten adoptie
0 van 886 vermelde spellen hebben we het zien aanbieden (0.0%)
/nl/games?protocol=TLS
De spellen die hier niet meetellen zijn geen spellen zonder het protocol. Een
spel telt mee wanneer we zijn server de optie in een handshake hebben zien
aanbieden; de rest zijn servers die het ons niet aangeboden hebben en servers
waarvan we de handshake niet gelezen hebben, en welke van beide het is kunnen
we niet zeggen.
Naar codebase, van de spellen die we hebben vastgesteld
AresMUSH 0 van 18 boden het aan
CircleMUD 0 van 47 boden het aan
CobraMUSH 0 van 2 boden het aan
CoffeeMUD 0 van 32 boden het aan
DikuMUD 0 van 35 boden het aan
Evennia 0 van 11 boden het aan
FluffOS 0 van 28 boden het aan
MUCK 0 van 24 boden het aan
PennMUSH 0 van 34 boden het aan
RhostMUSH 0 van 40 boden het aan
ROM 0 van 55 boden het aan
SMAUG 0 van 20 boden het aan
tbaMUD 0 van 5 boden het aan
TinyMUSH 0 van 9 boden het aan
Telnet is platte tekst. Alles wat je naar een MU* stuurt — je wachtwoord
inbegrepen — gaat over het netwerk, leesbaar voor alles wat onderweg meekijkt,
tenzij het spel TLS aanbiedt.
In deze hobby betekent TLS bijna altijd een tweede poort die vanaf de eerste
byte TLS spreekt, en niet een opwaardering in band. Een spel met een gewone
poort op 4201 en een TLS-poort op 4202 is de gebruikelijke vorm. Er bestaat een
onderhandelde variant, en die is zeldzaam genoeg dat de documentatie van
minstens één client uitdrukkelijk zegt dat hij niet ondersteund wordt.
WAAROM DE SPELPAGINA'S DIT APART MARKEREN
TLS is de enige mogelijkheid op deze site die vastgesteld wordt door het te
doen: een adres wordt als TLS gemarkeerd omdat we er een TLS-handshake mee
voltooid hebben. Er komt geen vragen aan te pas en er is geen veld om iets in op
te geven, wat het de zuiverste meting in de catalogus maakt.
Daarom worden de TLS-poort en de gewone poort van een spel ook als aparte
adressen vermeld en niet samengevoegd. Het zijn verschillende metingen van
verschillende dingen.
PRAKTISCH ADVIES
Biedt een spel dat je speelt een TLS-poort aan, gebruik hem dan. Doet het dat
niet en vind je het belangrijk, vraag er dan om — het is weinig werk voor een
beheerder, en dat het niet overal is, komt vooral doordat niemand erom gevraagd
heeft en niet doordat iemand bezwaar maakt.
Controleer of je client het ondersteunt voordat je erop vertrouwt. Verschillende
in het onderdeel clients [/reference] doen dat; minstens één documenteert in
plaats daarvan een omweg met een extern stunnel-proces, wat werkt en meer
opzetwerk is dan de meeste mensen zullen doen.
Zie ook
Hoe je verbinding maakt — /nl/reference/connecting
CHARSET — /nl/reference/protocols/charset
Potato MUSHclient — /nl/reference/clients/potato