Een spel aanmelden
Vertel ons waar een spel staat. Een host en een poort zijn het hele formulier; al het andere op deze site wordt door onze eigen crawler gemeten.
Wat er met een adres gebeurt
- We lossen het adres op voordat we aankloppen, en weigeren alles wat buiten het publieke internet uitkomt. Dat is een besluit over onze eigen socket, nooit een feit over een spel.
- Als degene die die host draait ons gevraagd heeft er niet te crawlen, nemen we het adres niet aan, door wie het ook wordt aangemeld. Een vreemde kan je spel niet terugzetten op deze site.
- Als het antwoordt, lezen we wat de server over zichzelf zegt en blijven we dat lezen op zijn eigen schema, voor altijd. Een adres hoeft maar één keer gegeven te worden.
- Er verschijnt niets op de site voordat iemand bewezen heeft het te draaien. Claimen vereist een passkey en één regel die op het spel zelf gepubliceerd wordt.
- Een adres dat we al hebben valt samen met de bestaande vermelding. Het twee keer sturen levert geen tweede vermelding op en haalt geen peiling naar voren.