codebase
CircleMUD
De DikuMUD-afgeleide die goed genoeg gedocumenteerd was om les mee te geven. Enorm veel geforkt; draait nog steeds.
Spellen die erop draaien
47 vermeld · 0 gearchiveerd · gemeten, niet opgegeven
Geteld uit de catalogus bij dit verzoek, over hetzelfde filter als de link hierboven — dus dit getal en die lijst zijn één zoekopdracht en kunnen niet uit elkaar lopen.
aangeboden in hun handshakes: MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR
CircleMUD is een DikuMUD-afgeleide waarvan het onderscheidende kenmerk nooit een spelmechaniek was: het was de documentatie. De uitgave van Jeremy Elson was schoon, van commentaar voorzien en vergezeld van een programmeergids, en daardoor werd het de codebase waarop mensen C leerden, een MUD draaiden en forkten zonder eerst iets te hoeven reverse-engineeren.
Het gevolg is dat een zeer groot aantal draaiende spellen Circle-afgeleiden zijn die er verscheidene generaties van verwijderd liggen, vaak zonder dat het woord ergens voorkomt waar een speler het ziet.
De ontwikkeling van Circle zelf is allang afgerond; tbaMUD is de voortzetting, en een Circle-spel dat vandaag onderhouden wordt, wordt meestal als tbaMUD onderhouden.
Hoe het er van buitenaf uitziet
MSSP, beantwoord op verzoek. Geen WHO op het inlogscherm — de Diku-familie biedt die over het
algemeen niet aan, en dat is de reden dat een gids die alleen inlogschermen leest hier niets ziet.
Zie ook
- DikuMUD De wortel van de familie gevecht-MUD's. Levels, klassen, uitrusting en areabestanden — en een licentie die een generatie afgeleiden vormgaf.
- tbaMUD De onderhouden voortzetting van CircleMUD, en het gebruikelijke antwoord op "ik wil vandaag een MUD in Diku-stijl beginnen".
- ROM De bekendste afstammeling van Merc, en de gevechtsengine waarop een groot deel van de MUD's uit de jaren negentig gebouwd is.