プロトコル
TTYPEとMTTS
クライアントが、自分は何であり何ができるかをサーバーに伝えるための仕組み — クライアントがそう伝えることを選べば、スクリーンリーダーが使われていることも含めて。
実測した採用状況
0 掲載886件のゲームのうち — 0.0%
ここに数えていないゲームは、そのプロトコルを持たないゲームということではない。数えるのは、そのサーバーがハンドシェイクでそのオプションを提供するのを観測したとき。残りは、当サイトに提供しなかったサーバーと、ハンドシェイクをまだ読んでいないサーバーであり、どちらなのかは言えない。
| コードベース | 提供あり | 特定済み |
|---|---|---|
| AresMUSH | 0 | 18 |
| CircleMUD | 0 | 47 |
| CobraMUSH | 0 | 2 |
| CoffeeMUD | 0 | 32 |
| DikuMUD | 0 | 35 |
| Evennia | 0 | 11 |
| FluffOS | 0 | 28 |
| MUCK | 0 | 24 |
| PennMUSH | 0 | 34 |
| RhostMUSH | 0 | 40 |
| ROM | 0 | 55 |
| SMAUG | 0 | 20 |
| tbaMUD | 0 | 5 |
| TinyMUSH | 0 | 9 |
TTYPEはRFC 1091によるtelnetオプション24です。サーバーがクライアントに端末の種類を尋ね、クライアントが
答えます。歴史的には、その答えはVT100かANSIでした。
MTTS — Mud Terminal Type Standard — は、その上に慣習を重ねたものです。クライアントは3回答えます。
自分の名前、端末の種類、そしてMTTS <bitmask>であり、そのビットが機能を申告します。256色、
トゥルーカラー、UTF-8、MNES、帯域外でのMSP — そしてとりわけ**MTTS_SCREEN_READER**です。
スクリーンリーダーのビット
最後のものは、立ち止まって見る価値があります。このホビーのプロトコル群の中で、アクセシビリティが一級の 概念になっている唯一の場所だからです。
このビットを立てるクライアントは、スクリーンリーダーが使われていることをサーバーに伝えています。それに 気づいたサーバーは、そのように振る舞いを変えられます。ASCIIアートを出さない、部屋の説明を囲む飾り罫を 落とす、表の組み方を変える、といったことです。TinTin++と Blightmudはどちらもこれを告知しますし、 Mudletにはそのための設定があります。
あるゲームが実際にそれに応じて動くかどうかは別の問題であり、当サイトに実測できる問題でもありません — サーバーに、何を変えるつもりなのかを尋ねることはできないからです。
ここでクローラーが負う務め
クローラーはTTYPEで自分が何者かを名乗りますし、そうすべきです。当サイトのクローラーは情報用のURLを
添えて名乗るので、ログを読む管理者は、自分のゲームに接続してきたのが誰なのか、そしてやめてほしいと
伝えるにはどうすればよいのかを知ることができます。ANSIとだけ答えてそれ以上は何も答えないクローラーは、
設計からして匿名であり、そうする正当な理由はありません。
当サイトが実測するもの
当サイトとTTYPEをネゴシエートしたサーバーです。これは当サイトのほうが尋ねられる側になる数少ない オプションの1つなので、ここの数値は、尋ねる気のあったサーバーの数だという点に注意してください。