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CircleMUD

教材に使えるほど丁寧に文書化されたDikuMUDの派生。膨大にフォークされ、今も動いています。

https://www.circlemud.org/

これを動かしているゲーム

掲載47件 · アーカイブ済み0件 · 実測であって、自己申告ではない

このリクエストの時点でカタログから数えたもので、上のリンクが持つのと同じフィルターによる — この数値とその一覧は一つのクエリであり、食い違うことはない。

ハンドシェイクで提供していたもの:MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR

CircleMUDはDikuMUDの派生ですが、その際立った特徴はゲームの仕組みではありませんでした。ドキュメント でした。Jeremy Elsonのリリースは整っていて、コメントが付き、コーディングガイドが添えられており、その結果、 人々がCを学び、そこからMUDを動かし、まず何かをリバースエンジニアリングしなくてもフォークできる コードベースになりました。

その帰結として、稼働しているゲームの非常に多くが何世代も離れたCircleの派生であり、しかもプレイヤーの目に 触れる場所にはその名前がどこにも現れないことがよくあります。

Circle本体の開発はとうに終わっており、その続きがtbaMUDです。今日メンテナンスされているCircleの ゲームは、たいていtbaMUDとしてメンテナンスされています。

外から見たときの姿

MSSPがあり、要求すれば応答します。ログイン画面に WHO はありません — Dikuのファミリーは一般に それを提供しないので、ログイン画面しか読まないディレクトリはここでは何も見えません。

関連項目

  • DikuMUD 戦闘型MUDファミリーの根。レベル、クラス、装備、エリアファイル — そして一世代分の派生を形づくったライセンス。
  • tbaMUD メンテナンスが続くCircleMUDの後継であり、「今日Diku系のMUDを始めたい」への通常の答え。
  • ROM Mercの最もよく知られた子孫であり、90年代のMUDの大きな割合がその上に建てられた戦闘エンジン。