コードベース
MUCK
Forth風の独自のゲーム内言語を持つTinyMUDの子孫。MUSH側とは異なる社交の文化を持っています。
これを動かしているゲーム
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このリクエストの時点でカタログから数えたもので、上のリンクが持つのと同じフィルターによる — この数値とその一覧は一つのクエリであり、食い違うことはない。
ハンドシェイクで提供していたもの:MSSP, MCCP
MUCK — 実際にはほぼ常にFuzzball MUCKのこと — は、MUSHの系統の子孫ではなくその兄弟です。どちらも TinyMUDから来ており、どちらもゲームの中にプログラミング言語を置いています。
目に見える違いはその言語です。MUF(Multi-User Forth)はスタック指向で、MUSHのsoftcodeとはまるで読み味が 違います。一方に堪能なビルダーも、他方では初心者です。その上には、MUSHならsoftcodeがやることに使われる、 より小さなインラインの式言語MPIが載っています。
文化の面では、MUCKはこの趣味の社交とファンダムの世界の大きな部分の本拠地です。そうしたゲームは、 始まりと終わりのあるシーンではなく、その場にいることと会話を中心に組み立てられる傾向があり、これは ロールプレイMUSHの伝統との実際の違いであって、テーマの問題ではありません。
外から見たときの姿
MSSPはありません。ログイン前の WHO があり、数値で答えます。実測したゲームではtelnetオプションは
ネゴシエートされませんでした — そして調査から、覚えておく価値のある細部が一つあります。その WHO の
返答は末尾が空白で終わり、改行がありませんでした。素朴なパーサーが何も報告しなくなるのは、こういうものが
原因です。
関連項目
- MUSH、MUD、MUCK、MOO — 言葉の意味するもの 4つの伝統を指す4つの言葉であり、そのどれもジャンルではありません。これらが実際に伝えていること。
- TinyMUSH MUSHの系統の祖先であり、今もゲームを動かしています。自分のネゴシエーションのバイトが次に送るコマンドを壊しうることを、このクローラーに教えた相手です。
- MOO オブジェクト指向で、すべて内側から編集され、ゲームエンジンであると同時に研究と教育のプラットフォームでもあります。