コードベース
CobraMUSH
独自のdivisionと権限のモデルを持つPennMUSHのフォーク。稼働数は少ないものの、今も応答しています。
これを動かしているゲーム
掲載2件 · アーカイブ済み0件 · 実測であって、自己申告ではない
このリクエストの時点でカタログから数えたもので、上のリンクが持つのと同じフィルターによる — この数値とその一覧は一つのクエリであり、食い違うことはない。
CobraMUSHはPennMUSHからフォークし、division モデルを加えました。親が使うwizard/royaltyというフラットな 区別に代えて、委譲できる権限を備えた管理権限の階層を置くものです。スタッフの権限をすべて渡すことなく、 その一部だけを渡したいゲームが、その支持層です。
PennMUSH向けに書かれたsoftcodeはたいてい動き、違いはまさにこのフォークの主題だった領域に集中しています。
外から見たときの姿
MSSPはなく、ログイン前の WHO は機能し、実測したゲームではtelnetオプションはまったく
ネゴシエートされませんでした。最後の点は批判ではありません。何もネゴシエートしないサーバーは
ネゴシエーションを間違えようのないサーバーであり、素のソケットを流れる素のテキストは、この趣味の
どのクライアントも扱えるものです。