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示すのは比率のみ:実測したゲームに対する比率は、到達できないゲームがあっても意味を保つ。

ここで最も古いハンドシェイク:4週前に確認。

コードベース

掲載している886件のゲームのうち、610件が動かしているものを伝えてきた。以下のシェアはすべてその610件に対するもの。読み取れなかったコードベースは分母から外れる

610件中81件(13.3%)は、他のどの掲載ゲームも使っていないコードベースを動かしている — それぞれ1件ずつで、そのままそのゲームだと見なす。上の分母には含まれている:

系統

同じゲームを、サーバーが受け継いだ伝統ごとにまとめたもの — コードベースについての当サイトの読み取りであって、ゲームが公開した内容ではない。「MUSH」と報告するゲームはない:MSSPにその値はなく、MUSH界の大半はそもそもMSSPを公開していないので、この問いを立てる方法はこれしかない。 導出

そのうち107件は、どの系統にも位置づけていないコードベースを動かしている — FAMILY Customを公開して、そう自ら述べているものもいくつかある。上の分母には含まれており、どのシェアにも入っていない。

プロトコル

以下の実測値はいずれも下限として読むこと。それ以外は要求していないので、サーバーが一度も提供しないまま対応していることもありうる。

MSSPは、以下で唯一、下限ではない行:すべてのサーバーに名指しで要求しているので、提供しなかったゲームは訊かれたうえで断ったことになる。

プロトコルの採用状況。「実測」は完了したハンドシェイクでサーバーが提供したもの、「自己申告」はそのMSSPが主張するもの。
プロトコル 実測 — ハンドシェイクを完了したゲーム885件中 自己申告 — MSSPレポートを保有するゲーム309件中
TLS 未計測 — 一度も観測なし 309件中53件(17.2%)
UTF-8 885件中108件(12.2%) · 777件のゲームは提供も要求もなし 309件中90件(29.1%)
GMCP 885件中37件(4.2%) · 848件のゲームは提供も要求もなし 309件中69件(22.3%)
MXP 885件中122件(13.8%) · 763件のゲームは提供も要求もなし 309件中96件(31.1%)
ANSI 未計測 — 一度も観測なし 309件中200件(64.7%)
ATCP 未計測 — 一度も観測なし 309件中12件(3.9%)
CHARSET 885件中114件(12.9%) · 771件のゲームは提供も要求もなし 309件中51件(16.5%)
EOR 885件中45件(5.1%) · 840件のゲームは提供も要求もなし 309件中1件(0.3%)
MCCP 885件中216件(24.4%) · 669件のゲームは提供も要求もなし 309件中80件(25.9%)
MCCP3 885件中1件(0.1%) · 884件のゲームは提供も要求もなし 309件中0件(0.0%)
MCP 未計測 — 一度も観測なし 309件中22件(7.1%)
MSDP 885件中96件(10.8%) · 789件のゲームは提供も要求もなし 309件中57件(18.4%)
MSP 未計測 — 一度も観測なし 309件中72件(23.3%)
MSSP 885件中318件(35.9%) · 567件のゲームが要求に対して辞退 要求せず — ここにあるレポートのすべてが答え
NAWS 未計測 — 一度も観測なし 309件中1件(0.3%)
PUEBLO 未計測 — 一度も観測なし 309件中18件(5.8%)
TTYPE 未計測 — 一度も観測なし 309件中1件(0.3%)
VT100 未計測 — 一度も観測なし 309件中36件(11.7%)
XTERM 256 COLORS 未計測 — 一度も観測なし 309件中134件(43.4%)

採用状況の推移

各点は、その日までに実測していたゲームに対するシェアなので、この線が動く理由は2つある:ゲームが提供内容を変えること、そして実測できるゲームの集合が周りで変わること。採用と言えるのは前者だけ。以下の変化件数は、純粋にゲームが考えを変えた分。

プロトコルごとの実測シェア、古い読み取りから順に
プロトコル 当時 現在
TLS 未計測 Aug 2026 未計測
UTF-8 12.0% Aug 2026 12.2%
GMCP 2.6% Aug 2026 4.2%
MXP 未計測 Aug 2026 13.8%

これまでに記録した機能の変化は408件 — 曲線を描くための材料。