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共同ロールプレイがしたい

求めているのが他の人と一緒にシーンを書くことなら、これがその近道です — 探すべきコードベース、邪魔をしないクライアント、そして最初の晩に何が起きるか。

ここでいう共同ロールプレイとは、あなたと他の人たちが、キャラクターとして、文章で、たいていは リアルタイムに、1つのシーンを一緒に書くことです。ゲームがそうしろと言わない限り、誰もイニシアチブを 振ったりしません。これは「MUD」という言葉が覆い隠しているホビーの一面であり、今も生きています。

探すべきコードベース

この文化が生きているのはTinyMUDの系統です。そのサーバーが、何かを倒す人のためではなく、何かを作る人の ために作られているからです。

  • PennMUSHTinyMUX — 2大MUSHサーバーです。名前を聞いたことのある長寿のロールプレイゲームは、たいていどちらかで 動いています。
  • AresMUSH — 現代的で、ロールプレイのために作られており、 ウェブのフロントエンドとシーンの記録を、誰かが書いたソフトコードではなく一級の機能として備えて います。
  • Evennia — 完成したゲームではなく、Pythonのフレームワークです。 これを土台にしたゲームは実に多様で、比較的新しいロールプレイゲームのいくつかはEvenniaです。
  • MUCK — 独自の文化を持ち、きわめて社交的で、ファンダムの世界を 探しているなら知っておく価値があります。

目録はこのいずれでも絞り込めます。各コードベースのページから、それを動かしていると当サイトが実測した ゲームへリンクしています。

邪魔をしないクライアント

必ずしも必要ではありません — ここにあるゲームはどれも素のtelnetを話しますし、お使いのOSにはおそらく すでにクライアントが入っています。ただしシーンを書くうえでは、他の用途よりも重みを増すものが3つ あります。

  1. 長い段落に耐える入力行。 何文にもわたるポーズを打つことになります。
  2. ログ。 後からそのシーンを読み返したくなります。
  3. UTF-8。 名前にはアクセント記号が入ります。

クライアントのセクションをご覧ください。スクリーンリーダーをお使いなら、そこの機能表には そのための行があります — すべてのクライアントについて答えを確かめられたわけではなく、確かめられな かったところでは、表は推測をせずに不明と記しています。

最初の晩は実際にどんなものか

ロールプレイゲームの多くには申請の手続きがあります。ゲストとして接続し、ヘルプファイルをいくつか 読み、スタッフに読んでもらうためのキャラクターを書き起こします。これには1日かかることも、2週間かかる こともあります。締め出すこと自体が目的ではなく — ゲームが共有の舞台設定の筋を通すための仕組みです — とはいえ「ログインして遊ぶ」という形になることは、めったにありません。

見た瞬間に誰も接続していないゲームは、ここではごく普通のことです。各ゲームのページにある活動の ヒートマップのほうが、今の接続数よりも役に立ちます。毎晩15人いて午前4時には誰もいないゲームは、健全な ゲームを間違った時間に見ているだけです。

当サイトに分からないこと

そこにいる人たちが良い人かどうか。スタッフが公正かどうか。その舞台設定を楽しめるかどうか。当サイトが 実測するのはサーバーです。ここに評価はありませんし、これから付くこともありません — それは意図した 決定であって、欠落ではありません。

関連項目

  • MUSH、MUD、MUCK、MOO — 言葉の意味するもの 4つの伝統を指す4つの言葉であり、そのどれもジャンルではありません。これらが実際に伝えていること。
  • 接続のしかた ホストとポート、そしてtelnet。ゲームのページに載っているアドレスが何を意味し、それをどうするか。
  • PennMUSH 最も広く使われているMUSHサーバー。softcode、長いリリースの歴史、そして当サイトの調査でMSSPとログイン前のWHOの両方に応答した2つだけのコードベースの一つ。
  • AresMUSH Rubyで書かれた現代的なロールプレイ用サーバー。Webのフロントエンドと、softcodeではなく機能として組み込まれたシーン用ツールを備えています。
  • Evennia 完成したゲームではなく、Pythonのフレームワーク。2つのEvenniaのゲームに共通するものが配管だけ、ということもありえます。
  • Mudlet クロスプラットフォームでLuaによるスクリプトを備え、この節でスクリーンリーダー対応が最も丁寧に文書化されているクライアント。