入門
共同ロールプレイがしたい
求めているのが他の人と一緒にシーンを書くことなら、これがその近道です — 探すべきコードベース、邪魔をしないクライアント、そして最初の晩に何が起きるか。
ここでいう共同ロールプレイとは、あなたと他の人たちが、キャラクターとして、文章で、たいていは リアルタイムに、1つのシーンを一緒に書くことです。ゲームがそうしろと言わない限り、誰もイニシアチブを 振ったりしません。これは「MUD」という言葉が覆い隠しているホビーの一面であり、今も生きています。
探すべきコードベース
この文化が生きているのはTinyMUDの系統です。そのサーバーが、何かを倒す人のためではなく、何かを作る人の ために作られているからです。
- PennMUSHとTinyMUX — 2大MUSHサーバーです。名前を聞いたことのある長寿のロールプレイゲームは、たいていどちらかで 動いています。
- AresMUSH — 現代的で、ロールプレイのために作られており、 ウェブのフロントエンドとシーンの記録を、誰かが書いたソフトコードではなく一級の機能として備えて います。
- Evennia — 完成したゲームではなく、Pythonのフレームワークです。 これを土台にしたゲームは実に多様で、比較的新しいロールプレイゲームのいくつかはEvenniaです。
- MUCK — 独自の文化を持ち、きわめて社交的で、ファンダムの世界を 探しているなら知っておく価値があります。
目録はこのいずれでも絞り込めます。各コードベースのページから、それを動かしていると当サイトが実測した ゲームへリンクしています。
邪魔をしないクライアント
必ずしも必要ではありません — ここにあるゲームはどれも素のtelnetを話しますし、お使いのOSにはおそらく すでにクライアントが入っています。ただしシーンを書くうえでは、他の用途よりも重みを増すものが3つ あります。
- 長い段落に耐える入力行。 何文にもわたるポーズを打つことになります。
- ログ。 後からそのシーンを読み返したくなります。
- UTF-8。 名前にはアクセント記号が入ります。
クライアントのセクションをご覧ください。スクリーンリーダーをお使いなら、そこの機能表には そのための行があります — すべてのクライアントについて答えを確かめられたわけではなく、確かめられな かったところでは、表は推測をせずに不明と記しています。
最初の晩は実際にどんなものか
ロールプレイゲームの多くには申請の手続きがあります。ゲストとして接続し、ヘルプファイルをいくつか 読み、スタッフに読んでもらうためのキャラクターを書き起こします。これには1日かかることも、2週間かかる こともあります。締め出すこと自体が目的ではなく — ゲームが共有の舞台設定の筋を通すための仕組みです — とはいえ「ログインして遊ぶ」という形になることは、めったにありません。
見た瞬間に誰も接続していないゲームは、ここではごく普通のことです。各ゲームのページにある活動の ヒートマップのほうが、今の接続数よりも役に立ちます。毎晩15人いて午前4時には誰もいないゲームは、健全な ゲームを間違った時間に見ているだけです。
当サイトに分からないこと
そこにいる人たちが良い人かどうか。スタッフが公正かどうか。その舞台設定を楽しめるかどうか。当サイトが 実測するのはサーバーです。ここに評価はありませんし、これから付くこともありません — それは意図した 決定であって、欠落ではありません。
関連項目
- MUSH、MUD、MUCK、MOO — 言葉の意味するもの 4つの伝統を指す4つの言葉であり、そのどれもジャンルではありません。これらが実際に伝えていること。
- 接続のしかた ホストとポート、そしてtelnet。ゲームのページに載っているアドレスが何を意味し、それをどうするか。
- PennMUSH 最も広く使われているMUSHサーバー。softcode、長いリリースの歴史、そして当サイトの調査でMSSPとログイン前のWHOの両方に応答した2つだけのコードベースの一つ。
- AresMUSH Rubyで書かれた現代的なロールプレイ用サーバー。Webのフロントエンドと、softcodeではなく機能として組み込まれたシーン用ツールを備えています。
- Evennia 完成したゲームではなく、Pythonのフレームワーク。2つのEvenniaのゲームに共通するものが配管だけ、ということもありえます。
- Mudlet クロスプラットフォームでLuaによるスクリプトを備え、この節でスクリーンリーダー対応が最も丁寧に文書化されているクライアント。