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共同ロールプレイがしたい  [入門]
求めているのが他の人と一緒にシーンを書くことなら、これがその近道です — 探すべきコードベース、邪魔をしないクライアント、そして最初の晩に何が起きるか。

ここでいう共同ロールプレイとは、あなたと他の人たちが、キャラクターとして、文章で、たいていは
リアルタイムに、1つのシーンを一緒に書くことです。ゲームがそうしろと言わない限り、誰もイニシアチブを
振ったりしません。これは「MUD」という言葉が覆い隠しているホビーの一面であり、今も生きています。

探すべきコードベース

この文化が生きているのはTinyMUDの系統です。そのサーバーが、何かを倒す人のためではなく、何かを作る人の ために作られているからです。

- PennMUSH [/reference/codebases/pennmush]とTinyMUX
  [/reference/codebases/tinymux] —
  2大MUSHサーバーです。名前を聞いたことのある長寿のロールプレイゲームは、たいていどちらかで 動いています。
- AresMUSH [/reference/codebases/aresmush] — 現代的で、ロールプレイのために作られており、
  ウェブのフロントエンドとシーンの記録を、誰かが書いたソフトコードではなく一級の機能として備えて います。
- Evennia [/reference/codebases/evennia] — 完成したゲームではなく、Pythonのフレームワークです。
  これを土台にしたゲームは実に多様で、比較的新しいロールプレイゲームのいくつかはEvenniaです。
- MUCK [/reference/codebases/muck] — 独自の文化を持ち、きわめて社交的で、ファンダムの世界を
  探しているなら知っておく価値があります。

目録はこのいずれでも絞り込めます。各コードベースのページから、それを動かしていると当サイトが実測した ゲームへリンクしています。

邪魔をしないクライアント

必ずしも必要ではありません — ここにあるゲームはどれも素のtelnetを話しますし、お使いのOSにはおそらく
すでにクライアントが入っています。ただしシーンを書くうえでは、他の用途よりも重みを増すものが3つ あります。

1. 長い段落に耐える入力行。 何文にもわたるポーズを打つことになります。
2. ログ。 後からそのシーンを読み返したくなります。
3. UTF-8。 名前にはアクセント記号が入ります。

クライアント [/reference]のセクションをご覧ください。スクリーンリーダーをお使いなら、そこの機能表には そのための行があります —
すべてのクライアントについて答えを確かめられたわけではなく、確かめられな かったところでは、表は推測をせずに不明と記しています。

最初の晩は実際にどんなものか

ロールプレイゲームの多くには申請の手続きがあります。ゲストとして接続し、ヘルプファイルをいくつか
読み、スタッフに読んでもらうためのキャラクターを書き起こします。これには1日かかることも、2週間かかる こともあります。締め出すこと自体が目的ではなく —
ゲームが共有の舞台設定の筋を通すための仕組みです — とはいえ「ログインして遊ぶ」という形になることは、めったにありません。

見た瞬間に誰も接続していないゲームは、ここではごく普通のことです。各ゲームのページにある活動の
ヒートマップのほうが、今の接続数よりも役に立ちます。毎晩15人いて午前4時には誰もいないゲームは、健全な ゲームを間違った時間に見ているだけです。

当サイトに分からないこと

そこにいる人たちが良い人かどうか。スタッフが公正かどうか。その舞台設定を楽しめるかどうか。当サイトが
実測するのはサーバーです。ここに評価はありませんし、これから付くこともありません — それは意図した 決定であって、欠落ではありません。

関連項目
  MUSH、MUD、MUCK、MOO — 言葉の意味するもの — /ja/reference/mush-mud-muck-moo
  接続のしかた — /ja/reference/connecting
  PennMUSH — /ja/reference/codebases/pennmush
  AresMUSH — /ja/reference/codebases/aresmush
  Evennia — /ja/reference/codebases/evennia
  Mudlet — /ja/reference/clients/mudlet