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接続のしかた

ホストとポート、そしてtelnet。ゲームのページに載っているアドレスが何を意味し、それをどうするか。

ここに掲載しているゲームはどれもホストとポートで応答し、その下にあるプロトコルはtelnetです — 実際のところ、生のTCP接続の上に、任意のネゴシエーションが少しだけ乗ったものです。

telnet mush.pennmush.org 4201

これで通じますし、多くのシステムにはすでに入っています。ただし遊び方としては貧弱です。システムの telnetには、名に値するローカルエコーの制御も、ログも、履歴もなく、ASCIIを超えるものはすべて壊して しまいます。ゲームが応答するかどうかを確かめるには適した道具ですが、一晩を過ごすには向いていません。

ゲームのページのアドレスが伝えること

各ゲームのページには、当サイトが実測したエンドポイントを載せ、TLSを観測したものには印を付けて います。TLSのポートがあるゲームには、暗号化して接続できます。そのポート番号は、たいてい平文のものとは 別です。

ゲームに複数のポートがある場合、それは別々のゲームではなく、同じ世界へ別の道から到達していることが 多いものです。当サイトは実測したものを並べるだけで、どれが正式なものかを推測することはしません。

クライアントを選ぶ

クライアントのセクションには、機能表の付いたページが1つずつあります。何かを入れる前に 確かめておく価値があるのは、次の3つです。

  • UTF-8を扱えるか。 ゲームが英語だけのものでないなら、これは最初の晩に問題になります。
  • TLSを扱えるか。 ゲームが提供している場合にしか関係しませんが、今では提供しているものが いくつもあります。
  • スクリーンリーダーを使うなら、そのプロジェクトは対応を文書化しているか。 これはクライアントの 比較で最も抜け落ちやすい行なので、当サイトでは最初の行に置いています — そして誰も答えを確かめて いないところでは、不明と記します。

何も応答しないとき

応答しないゲームが、必ずしもなくなったわけではありません。ゲームはホストを移りますし、DNSは失効します し、ファイアウォールには言い分があります。当サイトは、これまでに実測したすべてのゲームを — 何年も前に 応答しなくなったものも含めて — 残しており、毎週ノックし続けています。ですから何かを結論づける前に見る 場所はアーカイブです。

関連項目

  • MUSH、MUD、MUCK、MOO — 言葉の意味するもの 4つの伝統を指す4つの言葉であり、そのどれもジャンルではありません。これらが実際に伝えていること。
  • TLS 暗号化された接続。ネゴシエートによる切り替えではなく別のポートであるのが普通で、当サイトが訊くのではなく接続して確かめる唯一の機能です。
  • CHARSET エンコーディングを取り決めるための、RFC 2066のtelnetオプション。ゲームのアクセント付きの名前が無事に届く理由であり、これがないときに起きる分かりにくい失敗の原因でもあります。