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Orientierung

Sie wollen gemeinsames Rollenspiel

Wenn es Ihnen darum geht, mit anderen Menschen Szenen zu schreiben, ist das hier der kurze Weg — nach welchen Codebases Sie suchen, ein Client, der Ihnen nicht im Weg steht, und was Sie am ersten Abend erwartet.

Mit gemeinsamem Rollenspiel meinen wir: Sie und andere Menschen schreiben zusammen eine Szene, in der Rolle, in Prosa, meist in Echtzeit. Niemand würfelt Initiative, außer das Spiel verlangt es. Das ist der Teil des Hobbys, den das Wort „MUD“ verdeckt, und er lebt.

Halten Sie nach diesen Codebases Ausschau

Diese Kultur lebt in der TinyMUD-Linie, denn ihre Server sind für Leute gebaut, die Dinge erschaffen, und nicht für Leute, die Dinge töten.

  • PennMUSH und TinyMUX — die zwei großen MUSH-Server. Die meisten langlebigen Rollenspiele, von denen Sie gehört haben, laufen auf einem von beiden.
  • AresMUSH — modern, eigens für Rollenspiel gebaut, mit einem Web-Frontend und Szenenprotokollen als Funktionen erster Klasse statt als Softcode, den jemand geschrieben hat.
  • Evennia — ein Python-Framework und kein fertiges Spiel. Die darauf gebauten Spiele unterscheiden sich enorm; mehrere der neueren Rollenspiele sind Evennia.
  • MUCK — eine eigene Kultur, stark sozial geprägt, und einen Blick wert, wenn Sie die Fandom-Welten suchen.

Nach jedem davon können Sie den Katalog filtern: Jede Codebase-Seite verlinkt die Spiele, bei denen wir sie gemessen haben.

Ein Client, der Ihnen nicht im Weg steht

Sie brauchen keinen — jedes Spiel hier spricht einfaches Telnet, und Ihr Betriebssystem hat wahrscheinlich schon einen Client. Aber fürs Szenenschreiben zählen drei Dinge mehr als sonst:

  1. Eine Befehlszeile, die einen langen Absatz übersteht. Sie werden Posen über mehrere Sätze tippen.
  2. Protokollieren. Sie werden die Szene hinterher haben wollen.
  3. UTF-8. In Namen stecken Akzente.

Siehe den Abschnitt Clients. Wenn Sie einen Screenreader benutzen: Die Fähigkeitstabellen dort führen eine Zeile dafür — nicht für jeden Client konnten wir eine Antwort feststellen, und wo wir es nicht konnten, steht in der Tabelle unbekannt statt einer Vermutung.

Wie der erste Abend wirklich abläuft

Die meisten Rollenspiele haben ein Bewerbungsverfahren: Sie verbinden sich als Gast, lesen ein paar Hilfedateien und schreiben einen Charakter auf, den die Spielleitung liest. Das kann einen Tag dauern oder zwei Wochen. Es ist keine Abschottung um ihrer selbst willen — so hält ein Spiel eine gemeinsame Welt stimmig —, aber es heißt eben, dass „einloggen und losspielen“ selten die Form der Sache ist.

Spiele, auf denen gerade niemand ist, wenn Sie nachsehen, sind hier normal, und das Aktivitätsraster auf der Seite jedes Spiels ist nützlicher als seine Momentanzahl: Ein Spiel mit fünfzehn Leuten an jedem Abend und niemandem um 4 Uhr morgens ist ein gesundes Spiel, zur falschen Stunde betrachtet.

Was diese Website Ihnen nicht sagen kann

Ob die Leute etwas taugen. Ob die Spielleitung fair ist. Ob die Welt eine ist, die Ihnen gefallen würde. Wir messen Server. Es gibt hier keine Bewertung und wird keine geben — das ist eine bewusste Entscheidung und keine Lücke.

Siehe auch

  • MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten Vier Wörter für vier Traditionen, von denen keine ein Genre ist. Was sie Ihnen tatsächlich sagen.
  • Wie man sich verbindet Ein Host, ein Port und Telnet. Was die Adresse auf einer Spielseite bedeutet und was man mit ihr macht.
  • PennMUSH Der am weitesten verbreitete MUSH-Server. Softcode, eine lange Veröffentlichungsgeschichte und eine von nur zwei Codebases in unserer Erhebung, die sowohl MSSP als auch ein WHO vor der Anmeldung beantworten.
  • AresMUSH Ein moderner Rollenspiel-Server in Ruby, mit Web-Oberfläche und eingebauten Szenen-Werkzeugen statt Softcode.
  • Evennia Eher ein Python-Framework als ein fertiges Spiel. Zwei Evennia-Spiele können außer dem Unterbau nichts gemeinsam haben.
  • Mudlet Plattformübergreifend, mit Lua skriptbar und der Client mit der am gründlichsten dokumentierten Screenreader-Unterstützung in diesem Abschnitt.