SIE WOLLEN GEMEINSAMES ROLLENSPIEL [Orientierung] Wenn es Ihnen darum geht, mit anderen Menschen Szenen zu schreiben, ist das hier der kurze Weg — nach welchen Codebases Sie suchen, ein Client, der Ihnen nicht im Weg steht, und was Sie am ersten Abend erwartet. Mit gemeinsamem Rollenspiel meinen wir: Sie und andere Menschen schreiben zusammen eine Szene, in der Rolle, in Prosa, meist in Echtzeit. Niemand würfelt Initiative, außer das Spiel verlangt es. Das ist der Teil des Hobbys, den das Wort „MUD“ verdeckt, und er lebt. HALTEN SIE NACH DIESEN CODEBASES AUSSCHAU Diese Kultur lebt in der TinyMUD-Linie, denn ihre Server sind für Leute gebaut, die Dinge erschaffen, und nicht für Leute, die Dinge töten. - PennMUSH [/reference/codebases/pennmush] und TinyMUX [/reference/codebases/tinymux] — die zwei großen MUSH-Server. Die meisten langlebigen Rollenspiele, von denen Sie gehört haben, laufen auf einem von beiden. - AresMUSH [/reference/codebases/aresmush] — modern, eigens für Rollenspiel gebaut, mit einem Web-Frontend und Szenenprotokollen als Funktionen erster Klasse statt als Softcode, den jemand geschrieben hat. - Evennia [/reference/codebases/evennia] — ein Python-Framework und kein fertiges Spiel. Die darauf gebauten Spiele unterscheiden sich enorm; mehrere der neueren Rollenspiele sind Evennia. - MUCK [/reference/codebases/muck] — eine eigene Kultur, stark sozial geprägt, und einen Blick wert, wenn Sie die Fandom-Welten suchen. Nach jedem davon können Sie den Katalog filtern: Jede Codebase-Seite verlinkt die Spiele, bei denen wir sie gemessen haben. EIN CLIENT, DER IHNEN NICHT IM WEG STEHT Sie brauchen keinen — jedes Spiel hier spricht einfaches Telnet, und Ihr Betriebssystem hat wahrscheinlich schon einen Client. Aber fürs Szenenschreiben zählen drei Dinge mehr als sonst: 1. Eine Befehlszeile, die einen langen Absatz übersteht. Sie werden Posen über mehrere Sätze tippen. 2. Protokollieren. Sie werden die Szene hinterher haben wollen. 3. UTF-8. In Namen stecken Akzente. Siehe den Abschnitt Clients [/reference]. Wenn Sie einen Screenreader benutzen: Die Fähigkeitstabellen dort führen eine Zeile dafür — nicht für jeden Client konnten wir eine Antwort feststellen, und wo wir es nicht konnten, steht in der Tabelle unbekannt statt einer Vermutung. WIE DER ERSTE ABEND WIRKLICH ABLÄUFT Die meisten Rollenspiele haben ein Bewerbungsverfahren: Sie verbinden sich als Gast, lesen ein paar Hilfedateien und schreiben einen Charakter auf, den die Spielleitung liest. Das kann einen Tag dauern oder zwei Wochen. Es ist keine Abschottung um ihrer selbst willen — so hält ein Spiel eine gemeinsame Welt stimmig —, aber es heißt eben, dass „einloggen und losspielen“ selten die Form der Sache ist. Spiele, auf denen gerade niemand ist, wenn Sie nachsehen, sind hier normal, und das Aktivitätsraster auf der Seite jedes Spiels ist nützlicher als seine Momentanzahl: Ein Spiel mit fünfzehn Leuten an jedem Abend und niemandem um 4 Uhr morgens ist ein gesundes Spiel, zur falschen Stunde betrachtet. WAS DIESE WEBSITE IHNEN NICHT SAGEN KANN Ob die Leute etwas taugen. Ob die Spielleitung fair ist. Ob die Welt eine ist, die Ihnen gefallen würde. Wir messen Server. Es gibt hier keine Bewertung und wird keine geben — das ist eine bewusste Entscheidung und keine Lücke. Siehe auch MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten — /de/reference/mush-mud-muck-moo Wie man sich verbindet — /de/reference/connecting PennMUSH — /de/reference/codebases/pennmush AresMUSH — /de/reference/codebases/aresmush Evennia — /de/reference/codebases/evennia Mudlet — /de/reference/clients/mudlet