如何连接 [入门]
一个主机、一个端口,加上 telnet。游戏页面上那个地址是什么意思,以及拿它来做什么。
这里列出的每个游戏都在一个主机加一个端口上应答,底下的协议是 telnet—— 实际上就是一条裸的 TCP 连接,外加其上少量可选的协商。
telnet mush.pennmush.org 4201
这管用,而且在很多系统上它已经装好了。它同时也是一种很差的玩法:系统自带的 telnet 没有像样的本地回显控制,没有日志,没有历史记录,而且会把 ASCII
以外的一切弄乱。 它是用来确认一个游戏是否还应答的合适工具,却不是用来消磨一个晚上的那个。
游戏页面上的地址告诉你什么
每个游戏页面都列出我们实测到的端点,并标出其中观测到 TLS 的那些。有 TLS 端口的游戏, 你可以加密连上去;这个端口号通常和明文的那个不一样。
一个游戏有好几个端口时,它们往往是通往同一个世界的不同路径,而不是不同的游戏。 我们列出我们实测到的内容,不去猜哪一个才是正式的那个。
挑一个客户端
客户端 [/reference]一节里每个客户端都有一页,带一张能力对照表。装任何东西之前值得先看的三件事:
- 它支持 UTF-8 吗? 如果这个游戏不是只用英文,第一个晚上你就会碰上这个问题。
- 它支持 TLS 吗? 只有在游戏提供 TLS 时才有意义,不过现在已经有好几个提供了。
- 如果你使用屏幕阅读器,这个项目有没有写明它支持屏幕阅读器? 这是各家客户端对照里最常缺席的一行,所以在我们这里它是第一行——
而在没有人确定出答案的地方,它写的是未知。
如果什么都没应答
一个不应答的游戏未必就没了。游戏会换主机,DNS 会失效,防火墙也有自己的主张。
本站保留它实测过的每一个游戏——包括那些好几年前就不再应答的——并且每周继续叩门, 所以在下任何结论之前,该去看的地方是归档 [/archive]。
另见
MUSH、MUD、MUCK、MOO——这些词是什么意思 — /zh-Hans/reference/mush-mud-muck-moo
TLS — /zh-Hans/reference/protocols/tls
CHARSET — /zh-Hans/reference/protocols/charset