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MUCK  [Codebase]
Ein TinyMUD-Nachfahre mit einer eigenen Forth-artigen Sprache im Spiel und einer
sozialen Kultur, die sich von der MUSH-Seite unterscheidet.
https://www.fuzzball.org/

Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben
  24 eingetragen, 0 archiviert
  /de/games?codebase=MUCK
  In ihren Handshakes gemessen: MSSP, MCCP

MUCK — in der Praxis fast immer Fuzzball MUCK — ist eher ein Geschwister der
MUSH-Linie als ihr Nachfahre: Beide stammen von TinyMUD ab, und beide setzen
eine Programmiersprache ins Spiel hinein.

Die Sprache ist der sichtbare Unterschied. MUF (Multi-User Forth) ist
stapelbasiert und liest sich überhaupt nicht wie MUSH-Softcode; wer in der einen
geübt ist, ist in der anderen Anfänger. Darüber sitzt MPI, eine kleinere,
eingebettete Ausdruckssprache für das, was auf einem MUSH der Softcode täte.

Kulturell ist MUCK die Heimat eines großen Teils der geselligen und der
Fandom-Welten dieses Hobbys. Diese Spiele sind eher um Anwesenheit und Gespräch
herum gebaut als um Szenen mit einem Anfang und einem Ende, was ein echter
Unterschied zur Rollenspiel-MUSH-Tradition ist und keine Frage des Themas.

WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT

Kein MSSP. Ein WHO vor der Anmeldung, das mit einer Zählung antwortet. Auf dem
Spiel, das wir gemessen haben, wurden keine Telnet-Optionen ausgehandelt — und
eine Einzelheit aus der Erhebung ist festzuhalten: Seine WHO-Antwort endete auf
ein Leerzeichen ohne Zeilenumbruch, und genau so etwas bringt einen naiven
Parser dazu, gar nichts zu melden.

Siehe auch
  MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten — /de/reference/mush-mud-muck-moo
  TinyMUSH — /de/reference/codebases/tinymush
  MOO — /de/reference/codebases/moo