MOO [Codebase] Objektorientiert, vollständig von innen heraus bearbeitet und ebenso sehr Forschungs- und Lehrplattform wie Spiel-Engine. https://www.ipomoea.org/moo/ Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben Noch keines. Das ist eine Aussage darüber, was wir gemessen haben, und keine darüber, was es gibt — ein Spiel, das wir nicht erreicht haben oder dessen Codebase wir nicht lesen konnten, wird hier nicht mitgezählt. MOO — MUD, Object-Oriented — treibt die Idee, dass die Welt sich selbst bearbeitet, weiter als alles andere in diesem Hobby. LambdaMOO, der ursprüngliche Server, liefert einen kleinen C-Kern und eine Datenbank; im Grunde alles, was man dort erlebt, ist in der MOO-Sprache, innerhalb der laufenden Datenbank, von den Leuten geschrieben, die sie benutzen. Für einen Raum gibt es keine Quelldatei. Diese Eigenschaft gab MOOs ein Leben außerhalb von Spielen. In den Neunzigern wurden sie für Lehre, Konferenzen und Forschung eingesetzt — Diversity University, BioMOO, Jay's House —, und die technische Literatur über MOO ist für eine Codebase in diesem Feld überproportional akademisch. Die Verbreitung ist heute klein, aber wirklich nicht null, und die verbliebenen Server laufen oft seit Jahrzehnten ununterbrochen. WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT Kein MSSP, und auf dem Spiel, das wir gemessen haben, kein WHO, das wir auswerten konnten. Was es hatte, war ein Satz in seinem Verbindungsbildschirm: „one of three players are active“ — daher stammt der Leser für ausgeschriebene Zahlen in diesem Crawler. Ein Parser, der nur Ziffern kennt, sieht dort überhaupt keine Zählung und hätte dieses Spiel für immer als unbekannt gemeldet. Siehe auch MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten — /de/reference/mush-mud-muck-moo MUCK — /de/reference/codebases/muck