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FLUFFOS  [Codebase]
Der gepflegte MudOS-Nachfolger und der Driver, auf dem die meisten überlebenden
LPMud-Spiele laufen. Das Spiel ist in LPC geschrieben, nicht in C.
https://www.fluffos.info/

Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben
  28 eingetragen, 0 archiviert
  /de/games?codebase=FluffOS
  In ihren Handshakes gemessen: MSSP, MCCP, CHARSET, UTF-8

Die LPMud-Tradition teilt die Welt anders auf als Diku. Es gibt einen Driver —
ein C-Programm, das einen objektorientierten Interpreter ausführt — und eine
Mudlib, die das gesamte Spiel ist, in LPC geschrieben und vom Driver geladen.
Räume, Kampf, Befehle und der Anmeldeablauf sind allesamt Mudlib-Objekte; der
Driver weiß von keinem davon.

Das rückt ein LPMud dem Geist nach näher an ein MUSH heran, als seine
Kampfsysteme vermuten lassen: Das Spiel ist in einer Sprache geschrieben, die im
Spiel selbst lebt, und zwei LPMuds mit demselben Driver teilen möglicherweise
sonst nichts.

MudOS war jahrelang der vorherrschende Driver; FluffOS ist seine gepflegte
Fortsetzung und das, worauf ein laufendes LP-Spiel heute am ehesten läuft.
Bekannte Mudlibs — Nightmare, Lima, Discworlds eigene — sind wiederum eigene
Projekte.

WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT

MSSP und MCCP2 auf dem FluffOS-Spiel, das wir gemessen haben. MudOS war eine von
nur zwei Codebases in unserer Erhebung, die sowohl MSSP als auch ein WHO am
Anmeldebildschirm beantwortet haben, wobei das WHO allerdings eine Auflistung
pro Spieler statt einer Zählung lieferte.

Weil die Mudlib das Spiel ist, ist das, was ein bestimmtes LP-Spiel aushandelt,
ebenso sehr eine Entscheidung der Mudlib wie eine des Drivers — die
Verbreitungszahlen auf den Protokollseiten zählen, was Server uns tatsächlich
angeboten haben, was für diese Familie ein schwächeres Signal über die Codebase
ist als anderswo.

Siehe auch
  DikuMUD — /de/reference/codebases/dikumud
  MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten — /de/reference/mush-mud-muck-moo