CIRCLEMUD [Codebase] Die DikuMUD-Ableitung, die gut genug dokumentiert war, um damit zu unterrichten. Ungeheuer oft geforkt; läuft immer noch. https://www.circlemud.org/ Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben 47 eingetragen, 0 archiviert /de/games?codebase=CircleMUD In ihren Handshakes gemessen: MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR CircleMUD ist eine DikuMUD-Ableitung, deren hervorstechendes Merkmal nie eine Spielmechanik war, sondern die Dokumentation. Jeremy Elsons Veröffentlichung war sauber, kommentiert und von einem Programmierleitfaden begleitet, und so wurde sie die Codebase, an der Leute C lernten, aus der sie einen MUD betrieben und die sie forkten, ohne vorher irgendetwas rückentwickeln zu müssen. Die Folge ist, dass sehr viele laufende Spiele um mehrere Generationen entfernte Circle-Ableitungen sind, oft ohne dass das Wort irgendwo auftaucht, wo ein Spieler es zu sehen bekäme. Die Entwicklung von Circle selbst ist längst abgeschlossen; tbaMUD ist die Fortsetzung, und ein Circle-Spiel, das heute gepflegt wird, wird meist als tbaMUD gepflegt. WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT MSSP, auf Anfrage beantwortet. Kein WHO am Anmeldebildschirm — die Diku-Familie bietet in der Regel keines an, weshalb ein Verzeichnis, das nur Anmeldebildschirme liest, hier nichts sieht. Siehe auch DikuMUD — /de/reference/codebases/dikumud tbaMUD — /de/reference/codebases/tbamud ROM — /de/reference/codebases/rom