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CIRCLEMUD  [Codebase]
Die DikuMUD-Ableitung, die gut genug dokumentiert war, um damit zu unterrichten.
Ungeheuer oft geforkt; läuft immer noch.
https://www.circlemud.org/

Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben
  47 eingetragen, 0 archiviert
  /de/games?codebase=CircleMUD
  In ihren Handshakes gemessen: MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR

CircleMUD ist eine DikuMUD-Ableitung, deren hervorstechendes Merkmal nie eine
Spielmechanik war, sondern die Dokumentation. Jeremy Elsons Veröffentlichung war
sauber, kommentiert und von einem Programmierleitfaden begleitet, und so wurde
sie die Codebase, an der Leute C lernten, aus der sie einen MUD betrieben und
die sie forkten, ohne vorher irgendetwas rückentwickeln zu müssen.

Die Folge ist, dass sehr viele laufende Spiele um mehrere Generationen entfernte
Circle-Ableitungen sind, oft ohne dass das Wort irgendwo auftaucht, wo ein
Spieler es zu sehen bekäme.

Die Entwicklung von Circle selbst ist längst abgeschlossen; tbaMUD ist die
Fortsetzung, und ein Circle-Spiel, das heute gepflegt wird, wird meist als
tbaMUD gepflegt.

WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT

MSSP, auf Anfrage beantwortet. Kein WHO am Anmeldebildschirm — die Diku-Familie
bietet in der Regel keines an, weshalb ein Verzeichnis, das nur
Anmeldebildschirme liest, hier nichts sieht.

Siehe auch
  DikuMUD — /de/reference/codebases/dikumud
  tbaMUD — /de/reference/codebases/tbamud
  ROM — /de/reference/codebases/rom