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Ausschließlich aus gemessenen Daten berechnet. Keine Stimmen, Sterne oder Bewertungen, niemals. Nichts hier ordnet nach Qualität. Die haben wir nicht gemessen.

Am belebtesten, nach gemessenen gleichzeitigen Spielern

Median der Spielerzahlen, die wir in den letzten 90 Tagen gemessen haben. 493 von 988 Spielen haben die nötigen 24 Zählungen über 45 Tage. Eine gemessene Null zählt; eine unlesbare Zählung nicht.

Eine Woche sagt, wer jetzt belebt ist; ein Quartal sagt, wer belebt gewesen ist. Das sind verschiedene Fragen, und ein Spiel kann die eine anführen und die andere nicht. Tage sind ganze Tage, in UTC.

Spiele, geordnet nach dem Median der Spielerzahlen, die wir in den letzten 90 Tagen gemessen haben. Spiele mit demselben Median teilen sich einen Platz; nichts hier entscheidet den Gleichstand.
# Spiel Median Spitze Zählungen gemessene Tage
1 天龙八部 952 980 851 76 / 90
2 Tsinghua Xiyouji 663 924 875 76 / 90
3 中华英雄 657 737 905 76 / 90
4 侠客行 630 651 869 76 / 90
5 Penultimate Destination 623 762 945 80 / 90
6 北大侠客行 559 631 941 80 / 90
7 Shangrila 472 619 941 80 / 90
8 妖神之争 447 510 902 76 / 90
9 Tapestries MUCK 415 609 931 80 / 90
10 风云2018 300 350 854 74 / 90
11 江湖风云之夕阳再现:起点 294 335 812 76 / 90
12 中华英雄之传奇延续 255 345 902 76 / 90
13 仙侣情缘 237 283 887 76 / 90
14 风云再现2025 229 259 899 76 / 90
15 Break.World 226 406 902 76 / 90
16 聖殿英雄傳說 211 273 905 76 / 90
17 Aardwolf MUD 206 244 944 80 / 90
18 中华英雄 204 232 906 76 / 90
19 武林·潜龙勿用 202 233 884 76 / 90
20 一世风云 185 238 904 76 / 90

A line fitted through each game's own daily measured median over its last 14 days, among games with at least 3 days that had enough samples for a median — always this fitted trend, whichever ranking window is shown above.

Games whose fitted trend over their last 14 measured days rises enough to call it a rise rather than noise, each with at least 3 days that had enough samples for a median.
# Spiel latest earliest change
1 中华英雄 718 616 +90
2 Shangrila 493 419 +66
3 妖神之争 475 382 +54
4 炎黃群俠傳 136 93 +45
5 風雲再起 127 114 +25
6 再戰江湖 105 101 +17
7 Medievia 118 113 +13
8 Doom of Lost Kingdoms (失落的國度) 56 37 +12
9 Awakened Worlds CE 72 67 +11
10 Realms of Despair 84 88 +10
10 金庸修真錄 35 37 +10
12 LiberationMUSH 54 51 +9
12 Bad Moon Rising 17 4 +9
14 梦回西游 38 32 +8
14 Flexible Survival 34 25 +8
14 NannyMUD 16 8 +8
17 Icesus 62 57 +7
17 Alter Aeon 47 38 +7
17 The Walking Dead 12 6 +7
20 Dream Chasers 11 7 +6

Längste durchgehende Erreichbarkeit

Jede Abfrage seit dem genannten Datum hat das Spiel erreichbar vorgefunden — ein Socket hat geantwortet, was keine Aussage darüber ist, ob das Spiel durchgehend lief. Eine solche Strecke kann nicht länger sein, als wir zusehen, deshalb ist das Datum die Tatsache und die Dauer folgt daraus.

Spiele, bei denen jede Abfrage seit dem genannten Datum sie erreichbar vorgefunden hat. Spiele, die seit demselben Datum erreichbar sind, teilen sich einen Platz; nichts hier entscheidet den Gleichstand.
# Spiel erreichbar seit das sind
1 Dragonball Z: Fighter's Edition 15. Aug. 2026 78d 23h
2 Avalon 15. Aug. 2026 78d 23h
3 Dream Chasers 15. Aug. 2026 78d 23h
4 The Edge of Midnight 15. Aug. 2026 78d 23h
5 Aetolia, the Midnight Age 15. Aug. 2026 78d 23h
6 FeatherMUCK 15. Aug. 2026 78d 23h
7 FooMOO 15. Aug. 2026 78d 23h
8 Unhindered Desires 15. Aug. 2026 78d 23h
9 Latitude 15. Aug. 2026 78d 23h
10 Legends of the Jedi 15. Aug. 2026 78d 23h
11 Lost Wishes 15. Aug. 2026 78d 23h
12 CoffeeMud PVP 15. Aug. 2026 78d 23h
13 MidnightSun 15. Aug. 2026 78d 23h
14 MOOMellow 15. Aug. 2026 78d 23h
15 NeonMOO 15. Aug. 2026 78d 23h
16 Sociopolitical Ramifications 15. Aug. 2026 78d 23h
17 Ages of Despair 15. Aug. 2026 78d 23h
18 Multiverse Crisis MUSH 15. Aug. 2026 78d 23h
19 NaughtyMuffin MUSH 15. Aug. 2026 78d 23h
20 Parlor City 15. Aug. 2026 78d 23h

Archivierte Spiele sind aus beiden Tabellen heraus und aus sonst nichts; eine einzige erfolgreiche Abfrage bringt sie zurück.