HOE JE VERBINDING MAAKT [oriëntatie]
Een host, een poort en telnet. Wat het adres op een spelpagina betekent en wat
je ermee doet.
Elk spel dat hier vermeld staat antwoordt op een host en een poort, en het
protocol eronder is telnet — wat in de praktijk een kale TCP-verbinding betekent
met een beetje optionele onderhandeling erbovenop.
telnet mush.pennmush.org 4201
Dat werkt, en op veel systemen staat het al geïnstalleerd. Het is ook een
slechte manier om te spelen: de telnet van het systeem heeft geen
noemenswaardige controle over lokale echo, geen logboek, geen geschiedenis, en
hij verminkt alles boven ASCII. Het is het juiste gereedschap om te controleren
of een spel in de lucht is, en het verkeerde om er een avond in door te brengen.
WAT HET ADRES OP EEN SPELPAGINA JE VERTELT
Elke spelpagina somt de adressen op die we gemeten hebben, en markeert de
adressen waarbij TLS waargenomen is. Een spel met een TLS-poort is een spel
waarmee je versleuteld verbinding kunt maken; het poortnummer is meestal een
ander dan dat van de gewone poort.
Waar een spel meerdere poorten heeft, is dat vaak dezelfde wereld die op
verschillende manieren bereikt wordt en niet verschillende spellen. Wij
vermelden wat we gemeten hebben en gokken niet welke de officiële is.
EEN CLIENT KIEZEN
Het onderdeel clients [/reference] heeft voor elk een pagina, met een tabel met
mogelijkheden. De drie dingen die het controleren waard zijn voordat je iets
installeert:
- Doet hij UTF-8? Als het spel niet alleen Engels is, kom je dit op je eerste
avond tegen.
- Doet hij TLS? Alleen van belang als het spel het aanbiedt, maar verschillende
doen dat inmiddels.
- Gebruik je een schermlezer: documenteert het project ondersteuning daarvoor?
Dit is de rij die het vaakst ontbreekt in clientvergelijkingen, dus het is de
eerste rij van de onze — en waar niemand een antwoord heeft vastgesteld, staat
er onbekend.
ALS ER NIETS ANTWOORDT
Een spel dat niet antwoordt is niet noodzakelijk weg. Spellen verhuizen van
host, DNS verloopt, en firewalls hebben hun eigen mening. Deze site bewaart elk
spel dat ze ooit gemeten heeft — ook de spellen die jaren geleden gestopt zijn
met antwoorden — en blijft wekelijks aankloppen, dus het archief [/archive] is
de plek om te kijken voordat je iets concludeert.
Zie ook
MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen — /nl/reference/mush-mud-muck-moo
TLS — /nl/reference/protocols/tls
CHARSET — /nl/reference/protocols/charset