mu*index
lezen
platte tekst
thema

oriëntatie

MUSH, MUD, MUCK, MOO — wat de woorden betekenen

Vier woorden voor vier tradities, en geen ervan is een genre. Wat ze je werkelijk vertellen.

Elk van deze woorden noemt een familie serversoftware, niet een soort spel. Dat is het nuttigste wat je erover kunt weten, en het is waarom ‘is dit een MUSH of een MUD?’ zo vaak slecht beantwoord wordt: het eerlijke antwoord is meestal allebei, en de vraag die je bedoelde ging over de cultuur.

MUD

De oudste term, en inmiddels de breedste. Het begon als Multi-User Dungeon — het spel van Bartle en Trubshaw uit 1978 — en halverwege de jaren negentig was het het overkoepelende woord voor elke tekstgebaseerde multiplayerwereld.

In enge zin betekent het de DikuMUD- en LPMud-lijnen: servers gebouwd rond levels, gevechten, uitrusting en een gebiedsbestand met kamers die een bouwer vooraf geschreven heeft. Zegt iemand ‘ik speel een MUD’ en bedoelt diegene iets specifieks, dan is dit het meestal.

De lijst kan je elke lijn apart tonen: de DikuMUD-spellen en de LPMud-spellen.

MUSH

Multi-User Shared Hallucination, uit de TinyMUD-lijn. De bepalende eigenschap is niet het thema maar de softcode: MUSH-servers leveren een programmeertaal mee die spelers vanuit het spel zelf gebruiken, dus een speler met bouwrechten maakt kamers, objecten en gedrag zonder een bronbestand aan te raken of iets opnieuw te starten.

Die ene ontwerpbeslissing bracht de cultuur voort. MUSHes hebben doorgaans weinig geautomatiseerde systemen en veel menselijke — plots die de staf draait, geschreven scènes, aanmeldprocedures — omdat de mensen die spelen ook de mensen zijn die bouwen.

PennMUSH, TinyMUSH, TinyMUX, RhostMUSH, CobraMUSH en AresMUSH zitten allemaal in deze lijn en geen van alle zegt dat: MSSP kent geen waarde MUSH om te publiceren, en op PennMUSH na publiceert geen van alle enige MSSP. Ze groeperen is dus iets wat wij doen en niet iets wat we lezen, en daarom is de MUSH-spellen overal waar het voorkomt gemarkeerd als afgeleid.

MUCK

Net als MUSH een afstammeling van TinyMUD, met eigen softcode (MUF, een Forth-achtige taal) en een sterke traditie van sociale werelden en furry-fandomwerelden. Technisch dicht bij MUSH; cultureel genoeg onderscheiden dat mensen die allebei spelen ze niet als hetzelfde zouden omschrijven — de MUCK-spellen.

MOO

MUD, Object-Oriented. De zuiverste uitdrukking van het idee ‘het spel bewerkt zichzelf’: bijna alles in een MOO is van binnenuit geschreven in de programmeertaal MOO, door de mensen die het gebruiken. LambdaMOO is de voorvader, en MOO's zijn historisch even populair geweest in onderwijs en onderzoek als in spellen. De MOO-spellen.

Wat moet je dan eigenlijk vragen?

Drie vragen doen meer werk dan het woord van vier letters:

  1. Zijn er gevechten, en zijn ze geautomatiseerd? Dit scheidt de Diku/LP-lijn betrouwbaarder van de TinyMUD-lijn dan welke naam ook.
  2. Wie bouwt er? Alleen de staf, of iedereen met een bouwbit?
  3. Is het spel op afspraak of doorlopend? Scènes op afspraak en rollenspel met poses, of inloggen en gaan?

De lijst op deze site kan een deel van de eerste vraag voor je beantwoorden: de codebase die we voor een spel gemeten hebben vertelt je uit welke traditie zijn server komt, en het facet afstamming is dat antwoord, filterbaar gemaakt. Het kan je niets over de cultuur vertellen, en deze pagina zal niet doen alsof.

Eén waarschuwing over dat facet, want deze pagina is waar iemand het zal tegenkomen. De codebase is gemeten en de afstamming niet: die is onze groepering van wat een spel ons verteld heeft, gedragen onder een eigen label — afgeleid — naast gemeten en opgegeven. Waar een codebase geen onbetwiste ouder heeft, blijft hij buiten elke afstamming in plaats van onder de dichtstbijzijnde geschaard te worden, en verschillende van die spellen zijn het in hun eigen woorden met ons eens, door FAMILY Custom te publiceren.

Zie ook

  • Je wilt gezamenlijk rollenspel Als je uit bent op het schrijven van scènes met andere mensen, is dit de korte weg — de codebases om naar te zoeken, een client die je niet tegenwerkt, en wat je op je eerste avond kunt verwachten.
  • Hoe je verbinding maakt Een host, een poort en telnet. Wat het adres op een spelpagina betekent en wat je ermee doet.
  • PennMUSH De meest verspreide MUSH-server. Softcode, een lange releasegeschiedenis, en een van slechts twee codebases in ons onderzoek die zowel MSSP als een WHO vóór het inloggen beantwoorden.
  • AresMUSH Een moderne rollenspelserver in Ruby, met een webfront-end en scènegereedschap ingebouwd in plaats van in softcode geschreven.
  • MUCK Een TinyMUD-afstammeling met een eigen Forth-achtige taal in het spel, en een sociale cultuur die van de MUSH-kant verschilt.
  • MOO Objectgeoriënteerd, volledig van binnenuit bewerkt, en evenzeer een onderzoeks- en onderwijsplatform als een spelengine.
  • Evennia Een Python-framework in plaats van een afgerond spel. Twee Evennia-spellen kunnen niets gemeen hebben behalve het leidingwerk.