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ARESMUSH  [代码库]
一个用 Ruby 写成的现代扮演服务器,自带 Web 前端和场景工具,而不是靠 softcode 写出来的。
https://aresmush.com/

我们识别为运行该代码库的游戏
  已列出18个,已归档0个
  /zh-Hans/games?codebase=AresMUSH
  在它们的握手中实测到:MSSP

AresMUSH 是目前广泛使用的服务器中最新的一个,明确瞄准协作扮演,它所取的立场与它接续的 TinyMUSH 一脉不同。PennMUSH
游戏的场景系统、角色卡和工单队列,是当时在场的人用 softcode 一点点搭 出来的;Ares
则把这些直接作为功能提供,并且期待游戏的管理人员去配置它们,而不是去编写它们。

它自带一个 Web 门户——角色维基、场景日志、论坛以及游戏本身,全都可以从浏览器访问——对于一个人
们事后要读日志的题材来说,这是种类上的差别,而不只是程度上的差别。

配置写在 YAML 里;扩展是 Ruby 插件。玩家没有游戏内的编程语言可用,这就是它的取舍:绳子少了,被绳 子勒伤的机会也少了,而 MUSH
一脉赖以得名的那种即兴营造文化,同样少了。

从外面看是什么样

没有 MSSP。它会回应登录前的 WHO,而回应是一份逐个玩家的列表,不是一个光秃秃的数字,我们的解 析器按结构来数它。在我们实测的那个游戏上,没有协商任何
telnet 选项。

如果你要为一个新的扮演游戏在它和 PennMUSH 之间做选择,问题大致是:你想要一个由你配置的系统,还是 一个由你编写的系统。

另见
  你想找的是协作扮演 — /zh-Hans/reference/collaborative-roleplay
  PennMUSH — /zh-Hans/reference/codebases/pennmush
  Evennia — /zh-Hans/reference/codebases/evennia