mu*index
lezen
thema
MUSH, MUD, MUCK, MOO — WAT DE WOORDEN BETEKENEN  [oriëntatie]
Vier woorden voor vier tradities, en geen ervan is een genre. Wat ze je
werkelijk vertellen.

Elk van deze woorden noemt een familie serversoftware, niet een soort spel. Dat
is het nuttigste wat je erover kunt weten, en het is waarom ‘is dit een MUSH of
een MUD?’ zo vaak slecht beantwoord wordt: het eerlijke antwoord is meestal
allebei, en de vraag die je bedoelde ging over de cultuur.

MUD

De oudste term, en inmiddels de breedste. Het begon als Multi-User Dungeon — het
spel van Bartle en Trubshaw uit 1978 — en halverwege de jaren negentig was het
het overkoepelende woord voor elke tekstgebaseerde multiplayerwereld.

In enge zin betekent het de DikuMUD- en LPMud-lijnen: servers gebouwd rond
levels, gevechten, uitrusting en een gebiedsbestand met kamers die een bouwer
vooraf geschreven heeft. Zegt iemand ‘ik speel een MUD’ en bedoelt diegene iets
specifieks, dan is dit het meestal.

De lijst kan je elke lijn apart tonen: de DikuMUD-spellen
[/games?lineage=DikuMUD] en de LPMud-spellen [/games?lineage=LPMud].

MUSH

Multi-User Shared Hallucination, uit de TinyMUD-lijn. De bepalende eigenschap is
niet het thema maar de softcode: MUSH-servers leveren een programmeertaal mee
die spelers vanuit het spel zelf gebruiken, dus een speler met bouwrechten maakt
kamers, objecten en gedrag zonder een bronbestand aan te raken of iets opnieuw
te starten.

Die ene ontwerpbeslissing bracht de cultuur voort. MUSHes hebben doorgaans
weinig geautomatiseerde systemen en veel menselijke — plots die de staf draait,
geschreven scènes, aanmeldprocedures — omdat de mensen die spelen ook de mensen
zijn die bouwen.

PennMUSH, TinyMUSH, TinyMUX, RhostMUSH, CobraMUSH en AresMUSH zitten allemaal in
deze lijn en geen van alle zegt dat: MSSP kent geen waarde MUSH om te
publiceren, en op PennMUSH na publiceert geen van alle enige MSSP. Ze groeperen
is dus iets wat wij doen en niet iets wat we lezen, en daarom is de MUSH-spellen
[/games?lineage=MUSH] overal waar het voorkomt gemarkeerd als afgeleid.

MUCK

Net als MUSH een afstammeling van TinyMUD, met eigen softcode (MUF, een
Forth-achtige taal) en een sterke traditie van sociale werelden en
furry-fandomwerelden. Technisch dicht bij MUSH; cultureel genoeg onderscheiden
dat mensen die allebei spelen ze niet als hetzelfde zouden omschrijven — de
MUCK-spellen [/games?lineage=MUCK].

MOO

MUD, Object-Oriented. De zuiverste uitdrukking van het idee ‘het spel bewerkt
zichzelf’: bijna alles in een MOO is van binnenuit geschreven in de
programmeertaal MOO, door de mensen die het gebruiken. LambdaMOO is de
voorvader, en MOO's zijn historisch even populair geweest in onderwijs en
onderzoek als in spellen. De MOO-spellen [/games?lineage=MOO].

WAT MOET JE DAN EIGENLIJK VRAGEN?

Drie vragen doen meer werk dan het woord van vier letters:

1. Zijn er gevechten, en zijn ze geautomatiseerd? Dit scheidt de Diku/LP-lijn
   betrouwbaarder van de TinyMUD-lijn dan welke naam ook.
2. Wie bouwt er? Alleen de staf, of iedereen met een bouwbit?
3. Is het spel op afspraak of doorlopend? Scènes op afspraak en rollenspel met
   poses, of inloggen en gaan?

De lijst op deze site kan een deel van de eerste vraag voor je beantwoorden: de
codebase die we voor een spel gemeten hebben vertelt je uit welke traditie zijn
server komt, en het facet afstamming is dat antwoord, filterbaar gemaakt. Het
kan je niets over de cultuur vertellen, en deze pagina zal niet doen alsof.

Eén waarschuwing over dat facet, want deze pagina is waar iemand het zal
tegenkomen. De codebase is gemeten en de afstamming niet: die is onze groepering
van wat een spel ons verteld heeft, gedragen onder een eigen label — afgeleid —
naast gemeten en opgegeven. Waar een codebase geen onbetwiste ouder heeft,
blijft hij buiten elke afstamming in plaats van onder de dichtstbijzijnde
geschaard te worden, en verschillende van die spellen zijn het in hun eigen
woorden met ons eens, door FAMILY Custom te publiceren.

Zie ook
  Je wilt gezamenlijk rollenspel — /nl/reference/collaborative-roleplay
  Hoe je verbinding maakt — /nl/reference/connecting
  PennMUSH — /nl/reference/codebases/pennmush
  AresMUSH — /nl/reference/codebases/aresmush
  MUCK — /nl/reference/codebases/muck
  MOO — /nl/reference/codebases/moo
  Evennia — /nl/reference/codebases/evennia