CIRCLEMUD [codebase] De DikuMUD-afgeleide die goed genoeg gedocumenteerd was om les mee te geven. Enorm veel geforkt; draait nog steeds. https://www.circlemud.org/ Spellen waarvan we vastgesteld hebben dat ze op deze codebase draaien 47 vermeld, 0 gearchiveerd /nl/games?codebase=CircleMUD Gemeten in hun handshakes: MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR CircleMUD is een DikuMUD-afgeleide waarvan het onderscheidende kenmerk nooit een spelmechaniek was: het was de documentatie. De uitgave van Jeremy Elson was schoon, van commentaar voorzien en vergezeld van een programmeergids, en daardoor werd het de codebase waarop mensen C leerden, een MUD draaiden en forkten zonder eerst iets te hoeven reverse-engineeren. Het gevolg is dat een zeer groot aantal draaiende spellen Circle-afgeleiden zijn die er verscheidene generaties van verwijderd liggen, vaak zonder dat het woord ergens voorkomt waar een speler het ziet. De ontwikkeling van Circle zelf is allang afgerond; tbaMUD is de voortzetting, en een Circle-spel dat vandaag onderhouden wordt, wordt meestal als tbaMUD onderhouden. HOE HET ER VAN BUITENAF UITZIET MSSP, beantwoord op verzoek. Geen WHO op het inlogscherm — de Diku-familie biedt die over het algemeen niet aan, en dat is de reden dat een gids die alleen inlogschermen leest hier niets ziet. Zie ook DikuMUD — /nl/reference/codebases/dikumud tbaMUD — /nl/reference/codebases/tbamud ROM — /nl/reference/codebases/rom