mu*index
lezen
thema
CIRCLEMUD  [codebase]
De DikuMUD-afgeleide die goed genoeg gedocumenteerd was om les mee te geven.
Enorm veel geforkt; draait nog steeds.
https://www.circlemud.org/

Spellen waarvan we vastgesteld hebben dat ze op deze codebase draaien
  47 vermeld, 0 gearchiveerd
  /nl/games?codebase=CircleMUD
  Gemeten in hun handshakes: MSSP, MSDP, MXP, MCCP, GMCP, EOR

CircleMUD is een DikuMUD-afgeleide waarvan het onderscheidende kenmerk nooit een
spelmechaniek was: het was de documentatie. De uitgave van Jeremy Elson was
schoon, van commentaar voorzien en vergezeld van een programmeergids, en
daardoor werd het de codebase waarop mensen C leerden, een MUD draaiden en
forkten zonder eerst iets te hoeven reverse-engineeren.

Het gevolg is dat een zeer groot aantal draaiende spellen Circle-afgeleiden zijn
die er verscheidene generaties van verwijderd liggen, vaak zonder dat het woord
ergens voorkomt waar een speler het ziet.

De ontwikkeling van Circle zelf is allang afgerond; tbaMUD is de voortzetting,
en een Circle-spel dat vandaag onderhouden wordt, wordt meestal als tbaMUD
onderhouden.

HOE HET ER VAN BUITENAF UITZIET

MSSP, beantwoord op verzoek. Geen WHO op het inlogscherm — de Diku-familie biedt
die over het algemeen niet aan, en dat is de reden dat een gids die alleen
inlogschermen leest hier niets ziet.

Zie ook
  DikuMUD — /nl/reference/codebases/dikumud
  tbaMUD — /nl/reference/codebases/tbamud
  ROM — /nl/reference/codebases/rom