mu*index
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コードベース

MOO

オブジェクト指向で、すべて内側から編集され、ゲームエンジンであると同時に研究と教育のプラットフォームでもあります。

https://www.ipomoea.org/moo/

これを動かしているゲーム

まだ一つも特定していない。これはこのクローラーが実測した内容についての事実であって、存在するものについてのものではない — 到達していないゲームや、コードベースを読み取れなかったゲームは、ここには数えていない。

MOO — MUD, Object-Oriented — は、「世界が自分自身を編集する」という考えを、この趣味の何よりも遠くまで 押し進めています。最初のサーバーであるLambdaMOOが同梱するのは、小さなCのコアとデータベースです。 利用者が体験するもののほぼすべては、MOOの言語で、動いているデータベースの中で、それを使っている人々の 手によって書かれます。部屋に対応するソースファイルは存在しません。

その性質は、MOOにゲームの外での生を与えました。90年代を通じて、教育や会議、研究に使われ — Diversity University、BioMOO、Jay's House — MOOについての技術文献は、この領域のコードベースにしては 不釣り合いなほど学術的です。

今日の稼働数は小さいものの、確かにゼロではなく、残っているサーバーは何十年も連続して動き続けていることが よくあります。

外から見たときの姿

MSSPはなく、実測したゲームでは当サイトが解釈できる WHO もありませんでした。代わりにあったのは、 接続画面の中の "one of three players are active" という一文です — このクローラーに綴り字で書かれた 数値を読む処理があるのは、これが理由です。数字だけを見るパーサーはそこに接続数をまったく見出さず、 そのゲームを永遠に不明として報告し続けたことでしょう。

関連項目

  • MUSH、MUD、MUCK、MOO — 言葉の意味するもの 4つの伝統を指す4つの言葉であり、そのどれもジャンルではありません。これらが実際に伝えていること。
  • MUCK Forth風の独自のゲーム内言語を持つTinyMUDの子孫。MUSH側とは異なる社交の文化を持っています。