MOO [コードベース] オブジェクト指向で、すべて内側から編集され、ゲームエンジンであると同時に研究と教育のプラットフォームでもあります。 https://www.ipomoea.org/moo/ このコードベースを動かしていると特定したゲーム まだない。これは当サイトが実測した内容についての言明であって、存在するものについてのものではない — 到達していないゲームや、コードベースを読み取れなかったゲームは、ここには数えていない。 MOO — MUD, Object-Oriented — は、「世界が自分自身を編集する」という考えを、この趣味の何よりも遠くまで 押し進めています。最初のサーバーであるLambdaMOOが同梱するのは、小さなCのコアとデータベースです。 利用者が体験するもののほぼすべては、MOOの言語で、動いているデータベースの中で、それを使っている人々の 手によって書かれます。部屋に対応するソースファイルは存在しません。 その性質は、MOOにゲームの外での生を与えました。90年代を通じて、教育や会議、研究に使われ — Diversity University、BioMOO、Jay's House — MOOについての技術文献は、この領域のコードベースにしては 不釣り合いなほど学術的です。 今日の稼働数は小さいものの、確かにゼロではなく、残っているサーバーは何十年も連続して動き続けていることが よくあります。 外から見たときの姿 MSSPはなく、実測したゲームでは当サイトが解釈できる WHO もありませんでした。代わりにあったのは、 接続画面の中の "one of three players are active" という一文です — このクローラーに綴り字で書かれた 数値を読む処理があるのは、これが理由です。数字だけを見るパーサーはそこに接続数をまったく見出さず、 そのゲームを永遠に不明として報告し続けたことでしょう。 関連項目 MUSH、MUD、MUCK、MOO — 言葉の意味するもの — /ja/reference/mush-mud-muck-moo MUCK — /ja/reference/codebases/muck