Seattle 2064
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
sr3.seattle2064.net 4000antwortet seit 31. Juli 2026
keine Zählung
keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund
Verbindungsbildschirm
Server Administration Email: [email protected] The following mud is based on AwakeMUD v0.9 BETA which was based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, a derivative of DikuMUD (GAMMA 0.0) by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer. _____ . A . . . . o o o\ . _/_\_ |\ ------\\ . __//...\\__ . ||\ . __ A . |\ . <-----------> . . |||| HH|\. .||| \\\|/// ___|_ |||| ||| | . \\\ A . |.| /| .| . /||\ | | . ||| / \ |.| . | | ..| /.||.\ ..| | . . \\\ ||**| |.| _A_ ___ | | ..| || |\ .| ..| | , , |||||**| |.| /| | /| | |.| ..| || |*|*| ..|.| . . . \\\|**|. ____ |.| | | | | |***| |.| ..| _____ || |*|*| ..|.| . . . |||**| /|.. .| |.| |*|*| | |* | ___| ..|/| . | ||.|*|\|\ ___________ . \\\*|| |.. .|//|\\|*|*_____| **||| || .| | .. |/|| |*| |\\ Seattle \. ||||| |.. // A \\*/| . ..| * ||| || ..| | . ||||,|*| | \ 2064 \ . \\\| |.. // /|\ \\ | . ..|** ||| || ..| | . . ||||.|*| |\\ Thanks to: \. ||| |..|| | | | ||| . ..| * ||| || .| | .. ||||.|*| |||| Rivet & Crew |. ||| |, ||.| | | ||| . ..| * ||| || ..| | . ..||||.|*| |||| --------------------------------------------------------------------------- Slot me some identification, chummer:
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Server Administration Email: [email protected] The following mud is based on AwakeMUD v0.9 BETA which was based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, a derivative of DikuMUD (GAMMA 0.0) by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer. _____ . A . . . . o o o\ . _/_\_ |\ ------\\ . __//...\\__ . ||\ . __ A . |\ . <-----------> . . |||| HH|\. .||| \\\|/// ___|_ |||| ||| | . \\\ A . |.| /| .| . /||\ | | . ||| / \ |.| . | | ..| /.||.\ ..| | . . \\\ ||**| |.| _A_ ___ | | ..| || |\ .| ..| | , , |||||**| |.| /| | /| | |.| ..| || |*|*| ..|.| . . . \\\|**|. ____ |.| | | | | |***| |.| ..| _____ || |*|*| ..|.| . . . |||**| /|.. .| |.| |*|*| | |* | ___| ..|/| . | ||.|*|\|\ ___________ . \\\*|| |.. .|//|\\|*|*_____| **||| || .| | .. |/|| |*| |\\ Seattle \. ||||| |.. // A \\*/| . ..| * ||| || ..| | . ||||,|*| | \ 2064 \ . \\\| |.. // /|\ \\ | . ..|** ||| || ..| | . . ||||.|*| |\\ Thanks to: \. ||| |..|| | | | ||| . ..| * ||| || .| | .. ||||.|*| |||| Rivet & Crew |. ||| |, ||.| | | ||| . ..| * ||| || ..| | . ..||||.|*| |||| --------------------------------------------------------------------------- Slot me some identification, chummer:
Verbindungen nach Stunde
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 137 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 31 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | in keiner Stunde eine Zählung | 18 | 6 | ||
| Di | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| Mi | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| Do | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| Fr | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| Sa | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| So | in keiner Stunde eine Zählung | 19 | 5 | ||
Wie viele, im Zeitverlauf
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl ablesbar.
Tage in UTC · 2 Juni 2026 – 30 Aug. 2026
In diesem Zeitraum nichts gezählt.
Erreichbar
Erreichbar in 64.8% der 16 Tage, die wir gemessen haben. 6 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 4d 12h (keine Route von hier). 74 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
- erreichbar
- 64.8%
- längste Unterbrechung
- 4d 12h
- letzte Ursache
- keine Route von hier
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 2 Juni – 14 Aug.: 74 Tage nicht gemessen
- 25 Aug.: 1 Tag nicht erreichbar (keine Route von hier)
- 26 Aug.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
- 27 Aug. – 30 Aug.: 4 Tage nicht erreichbar (keine Route von hier)
Was sich geändert hat
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as sr3.seattle2064.net 4000 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| MSSP | ✕ fehlend | – stumm |
Vom Spiel angegeben
- codebase
- CircleMUD
- name
- Seattle 2064