SEATTLE 2064 [unclaimed] telnet sr3.seattle2064.net 4000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 61.8% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 7d Wann Spieler verbunden sind (UTC) Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 137 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 31 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben. Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 18 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Di — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Do — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar So — in keiner Stunde eine Zählung, 19 Stunden nicht gemessen, 5 Stunden abgefragt, aber nicht zählbar gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine gemessene Null ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor Wie viele, im Zeitverlauf (8 Juni 2026 – 5 Sept. 2026, UTC) In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl ablesbar. Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 61.8% der 22 Tage, die wir gemessen haben. 9 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 7d (keine Route von hier). 68 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 8 Juni – 14 Aug.: 68 Tage nicht gemessen 25 Aug.: 1 Tag nicht erreichbar (keine Route von hier) 26 Aug.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung) 27 Aug. – 2 Sept.: 7 Tage nicht erreichbar (keine Route von hier) Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen) MSSP gemessen: NO angegeben: - Vom Spiel angegeben codebase CircleMUD (gemessen, 65 Min) name Seattle 2064 (angegeben, 2 W) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 27 Zeilen, nur Text] Server Administration Email: [email protected] The following mud is based on AwakeMUD v0.9 BETA which was based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, a derivative of DikuMUD (GAMMA 0.0) by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer. _____ . A . . . . o o o\ . _/_\_ |\ ------\\ . __//...\\__ . ||\ . __ A . |\ . <-----------> . . |||| HH|\. .||| \\\|/// ___|_ |||| ||| | . \\\ A . |.| /| .| . /||\ | | . ||| / \ |.| . | | ..| /.||.\ ..| | . . \\\ ||**| |.| _A_ ___ | | ..| || |\ .| ..| | , , |||||**| |.| /| | /| | |.| ..| || |*|*| ..|.| . . . \\\|**|. ____ |.| | | | | |***| |.| ..| _____ || |*|*| ..|.| . . . |||**| /|.. .| |.| |*|*| | |* | ___| ..|/| . | ||.|*|\|\ ___________ . \\\*|| |.. .|//|\\|*|*_____| **||| || .| | .. |/|| |*| |\\ Seattle \. ||||| |.. // A \\*/| . ..| * ||| || ..| | . ||||,|*| | \ 2064 \ . \\\| |.. // /|\ \\ | . ..|** ||| || ..| | . . ||||.|*| |\\ Thanks to: \. ||| |..|| | | | ||| . ..| * ||| || .| | .. ||||.|*| |||| Rivet & Crew |. ||| |, ||.| | | ||| . ..| * ||| || ..| | . ..||||.|*| |||| --------------------------------------------------------------------------- Slot me some identification, chummer: Was sich geändert hat 2026-07-31 endpoint recorded as sr3.seattle2064.net 4000 (handshake)