mu*index
Lesen
Design
SEATTLE 2064 [unclaimed]
telnet sr3.seattle2064.net 4000

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 61.8% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 7d

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 137 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 31 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 18 Stunden nicht gemessen, 6 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 19 Stunden nicht gemessen, 5 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (8 Juni 2026 – 5 Sept. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 61.8% der 22 Tage, die wir gemessen haben. 9 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 7d (keine Route von hier). 68 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.

  8 Juni – 14 Aug.: 68 Tage nicht gemessen
  25 Aug.: 1 Tag nicht erreichbar (keine Route von hier)
  26 Aug.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
  27 Aug. – 2 Sept.: 7 Tage nicht erreichbar (keine Route von hier)

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   CircleMUD  (gemessen, 65 Min)
  name       Seattle 2064  (angegeben, 2 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 27 Zeilen, nur Text]

  
  
  Server Administration Email: [email protected]
  The following mud is based on AwakeMUD v0.9 BETA
  which was based on CircleMUD 3.0 by Jeremy Elson, a derivative
  of DikuMUD (GAMMA 0.0) by Hans Henrik Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen,
  Michael Seifert, and Sebastian Hammer.
  
  _____   .                    A            .              .   .       .
  o o o\            .        _/_\_                                  |\
  ------\\      .         __//...\\__                .              ||\   .
  __ A . |\           .  <----------->     .                  .     ||||
  HH|\. .|||                \\\|///                 ___|_           ||||
  ||| | . \\\     A    .      |.|                  /|  .|    .      /||\
    | | .  |||   / \          |.|     .           | | ..|          /.||.\
  ..| | . . \\\ ||**|         |.|   _A_     ___   | | ..|         || |\ .|
  ..| | , ,  |||||**|         |.|  /| |   /|   |  |.| ..|         || |*|*|
  ..|.| . . . \\\|**|.  ____  |.| | | |  | |***|  |.| ..|  _____  || |*|*|
  ..|.| . . .  |||**| /|.. .| |.| |*|*|  | |*  | ___| ..|/|  .  | ||.|*|\|\
  ___________ . \\\*|| |.. .|//|\\|*|*_____| **||| ||  .| | ..  |/|| |*| |\\
    Seattle  \.  ||||| |..  // A \\*/| . ..| * ||| || ..| |  .  ||||,|*| | \
      2064    \ . \\\| |.. // /|\ \\ | . ..|** ||| || ..| | . . ||||.|*| |\\
  Thanks to:   \.  ||| |..|| | | | ||| . ..| * ||| ||  .| | ..  ||||.|*| ||||
  Rivet & Crew |.  ||| |, ||.| | | ||| . ..| * ||| || ..| | . ..||||.|*| ||||
  ---------------------------------------------------------------------------
  
  Slot me some identification, chummer:

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as sr3.seattle2064.net 4000 (handshake)